Texte fr Digital Chat
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von: Shanky - THE MAD WOLF

Da ich nicht ganz genau wei, ob ihr die einzelnen Notes im einzelnen oder
so, im gesamt-File haben mchtet, schiebe ich Euch mal dies hier mit ein.
Der gnazen Unsinn, den ich so geschrieben habe fngt unter dem Gestricheltem
an. Die Themen sind klar. Also macht damit, was ihr wollt.
Greatings to all DC-Redaxer.    Shanky-TMW

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Impressum - Leserbriefe
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Hallo Leute vom DC! Obwohl sicher schon einiges an Vorschlgen von mir ber
Activater (Greetings) bei Euch gelandet sein mte, fllt mir als Ideeenarmer
Mensch wieder mal was ein. Zuerst einmal Lob fr den DC usw (Aus Platzgrnden
spare ich mir mal den rest. Das hrt Ihr sowieso genug ;-) ). Hier noch etwas
an Ideen: Erweitert doch mal die Rubriken Spiele, Programmieren und von mir
neu erfunden Hardware & System (nur als Beispiel) auf Fragen. Sicher kann man
das ganze auch in die Laberecke bringen, aber so wrde es besser passen.
So, mehr fllt mir im Moment nicht ein. Nur, macht weiter so. Immerhin habe
ich vor, Euch auch weiterhin mit meinen Notes zu belstigen. Ah ja, ich hoffe
doch, das sich der DC nicht nur rein auf den Compi beschrnkt..?

Gru Shanky - THE MAD WOLF

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NEWS  - Deas Nueste =========================================================
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Was gibts Neues von Lucas Arts:
Die Leute planen die Fortsetzung von "Dark Forces", in der auch noch Jedi-
Fhigkeiten neben den DOOM-hnlichen 'hauschlagschiealleswegwasimwegist'
dazukommen wird. Wie das aussieht wei aber noch keiner. Dazu wird schon
fleiig an dem neuen Star Wars Simulator "X-Wing vs Tie Fighter" gebastelt.
Was dabei herauskommt, ist eine Art Star Wars - Wing Commander Armada Clone.
Schwerpunkt Netzwerk und Team-Play. Warten wirs mal ab. Auch ein neues
Adventure ist in Planung: Outlaws. Dies wird ein Adventuer im neuen 3D Stil.
Die Geschichte: Wir spielen die guten und der Blechkumpel bernimmt die Bsen.
Das dazu auch noch 3D-Action mit hineinkommt, kann sich hier jetzt wohl jeder
Denken. Ein weiteres neues Game ist AFTERLIFE, eine Art Popoulus/SimXXXXX
Simulation. Jetzt habe ich nur noch ein paar Gerchte fr Euch, die nicht
unbedingt stimmen mssen. Angeblich wird an einem neuen Falcon-Simulator
gearbeitet. Der Name Falcon lt schon den "Millenium Falcon" vermuten. Dann
kreist bei mir noch das Gercht um "Monkey Island 3" und "The Dig 2" hier rum.
Wie gesagt, die letzten drei sind nur Gerchte. Das wars jetzt erst einmal
aus der Lucas Arts Klatschspalte ber das neueste.

Gru  Shanky - THE MAD WOLF

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 - Hardware -----------------------------------------------------------------
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Hallo Leute ! - Leider wei ich nicht genau, wo ich das hier einordnen soll.
Nun, da Hardware ja alles ist, was beim zuschlagen weh tut, hier mal eine
Buchvorstellung von mir. Es war mal wieder an einem lauen Tag mit viel Regen
und so unterwegs, wo ich nichts anderes zu tun hatte, als mal wieder in der
Buchhandlung hineinzulatschen. Nach einigem rumstbern viel mir schlagartig
ein Roman-Titel ins Auge (Autsch), den ich mir auch prompt etwas nher
ansehen mute. Allein das Cover kam mir irgendwie bekannt vor. Bevor Ihr jetzt
alle losbrllt, was ausgerechnet ein Roman mit unseren Blechkumpel zu tun hat,
frage ich erstmal: Kennt Ihr "Den 7. Gast" ...? - Nein..!?
Aber "The 7th Guest" ist Euch allen ein Begriff, oder..? Ganz recht. Jetzt ist
er da, der Roman zum Spiel. Geschrieben worden ist er von Mathjew J. Costello
& Craig Shaw Gardner. Das Buch ist die komplette Geschichte des Spiels in
Romanform, KEIN Lsungs- oder Hintbook.
Wie gut dieser Roman wirklich ist, wird sich in der nchsten Zeit heraus-
stellen. Ich mu ihn nmlich erst noch lesen. Falls es aber noch andere
Leseratten gibt, die nicht an RTFM oder Papierabneigung leiden, hier die
ISBN-Nr. 3-442-43377-0. Kosten tut der Schinken 12,90DM oder 95,-S.

Shanky - THE MAD WOLF

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 - Software -----------------------------------------------------------------
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WARNUNG ! - LAT DIE GRIFFEL VON SOFTRAM !!!!
Ich wei, das ist jetzt nicht mehr ganz neu, aber trotzdem. Softram gehrt
zu den Programmen, die dem Compi unter Windows den RAM-Speicher verdoppeln.
Dabei wird der gesamte RAM stndig im RAM gepackt. Was aber macht Softram.?
Softram packt nicht, sondern vergrert nur die TEMPORRE Auslagerungsdatei.
Sobald man Windows mit einer Primren-Swap Datei betreibt, ist es ja nicht
mglich, diese zu vergrern. Genauso verhlt sich WIN95. Das Energebniss
ist damit klar - Absturz des Windows-Systems. Also, solltet Ihr damit schon
gelinkt worden sein, einige Lden nehmen die Proggys als Rckholaktion wieder
zurck. Sollte irgendjemand so einen RAM-Verdoppler brauchen, haltet lieber
die Augen nach Proggys wie RAMDoubler ausschau. Dieses funktioniert wenigstens
auch und wurstelt nix zusammen, was man unter Systemeinstellungen viel
billiger erreichen kann.
                          Holzauge, sei Wachsam -  Shanky - THE MAD WOLF

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PROGRAMMIEREN - Assembler ===================================================
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 - BASIC --------------------------------------------------------------------
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 - C/C++ --------------------------------------------------------------------
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Hallo, da ich selbst noch nicht ganz so Sattelfest in C bin, schiebe ich
Euch mal ein PD-Source zu, den ich mal auf einem Amiga gefunden habe. Dieses
Proggy setzt alle Zeilen- und Textenden (und was sonst noch so anfllt) von
Amiga und Unix Text-Files fr unsere DOS'en richtig ein. Neben dem Source
schicke ich noch das von mir Compilierte lauffhige Progg mit.

/*-------------------------------------------------------------+
 | addcr.c -- 5/16/1992 public domain                          |
 |            by Alex Matulich, Unicorn Research Corporation   |
 | Add a CR character before each LF character in a text file. |
 | Nothing is done where the CR+LF combination already exists. |
 +-------------------------------------------------------------*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#ifdef __ZTC__
#define stricmp(a,b) strcmpl(a,b) /* Zortech's case-insensitive strcmp() */
#endif
#define LF '\x0A'
#define CR '\x0D'

long OUTBUFSIZ = 16384;

unsigned short replace, bufptr = 0;
signed char *buf = NULL;
FILE *infile, *outfile;
long inpos = 0L, outpos = 0L;       /* file position trackers */

int writebuf(void);


void main(int argc, char *argv[])
{
signed char ch[2];
short plast = 0, p, err;

if( argc != 3 && argc != 2) {
   puts("AddCR by Unicorn Research Corporation\n
         Convert LF end-of-line codes to CR+LF.\n\n
         Usage is:  AddCR infile [outfile]\n\n
         If outfile is omitted, infile will be replaced.\n
         Existing CR+LF codes are not affected.\n");

/* -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
   Anmerkung S-TMW: Die oberen 5 Zeilen im puts befehl sind eigentlich
   eine Zeile. Ich habe Sie der besseren Ansicht wegen hinter dem Zeilenende
   Zeichen (\n) untereinandergesetzt. Der Sorce-Code ist natrlich
   unverndert.
-  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  - */

   return;
   }
if((infile = fopen( argv[1], (replace = (argc == 2)) ? "rb+" : "rb" )) == NULL)
   {
   fputs("Could not open input file.\n", stdout);
   return;
   }
if (replace)
   outfile = infile;
else if ((outfile = fopen( argv[2], "wb" )) == NULL) {
   fputs("Could not open output file.\n", stdout);
   fclose(infile);
   return;
   }

begin:
err = 0;
OUTBUFSIZ <<= 1;
if ((buf = (signed char *)realloc(buf, OUTBUFSIZ)) == NULL) {
   fputs("Not enough memory!\n", stdout);
   goto cleanup;
   }

while( (ch[p=plast] = fgetc(infile)) != EOF ) {
   ++inpos;
   plast = !p;
   if( ch[p] == LF && ch[plast] != CR) {
      buf[bufptr++] = CR;
      if (bufptr == OUTBUFSIZ) err = writebuf();
      if (err > 0) break;
      }
   buf[bufptr++] = ch[p];
   if (err == -100) goto begin;
   if (bufptr == OUTBUFSIZ) if ((err = writebuf()) > 0) break;
   if (err == -100) goto begin;
   }

while (!err && bufptr) {
   inpos = outpos+bufptr;  /* reset to allow remaining writes */
   err = writebuf();
   }

if (err == 1)
   fputs("Error writing output file.\n", stdout);
else if (err == 2)
   fputs("Error reading input file.\n", stdout);
else if (replace) {
   fputs(argv[1], stdout);
   fputs(" now has CR+LF end-of-line codes.\n", stdout);
   }
else {
   fputs("File ", stdout);
   fputs(argv[2], stdout);
   fputs(" successfully created with CR+LF end-of-line codes.\n", stdout);
   }

cleanup:
free(buf);
fclose(infile);
if (!replace) fclose(outfile);
}


/* Write the buffer to the output file, when full or when done.
 * Stop writing when end of buffer is hit, or, if we are in replace mode,
 * when current input pointer is hit. */
int writebuf()
{
unsigned short i = 0, j = 0, buflimit;
if (replace) {
   if ((buflimit = inpos - outpos) <= 0) return -100;
   if (fseek(outfile, outpos, 0)) return 1;
   }
else
   buflimit = bufptr;
while (i < buflimit)
   if (fputc(buf[i++], outfile) == EOF) return 1;
outpos += buflimit;
if (replace) {
   if (fseek(infile, inpos, 0)) return 2;
   for (i = buflimit; i < bufptr;) buf[j++] = buf[i++];
   }
bufptr -= buflimit;
return 0;
}

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 - Pascal -------------------------------------------------------------------
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KONTACKTE  - Kleinanzeigen ==================================================
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Ich habe hier noch ein wenig Kleinkram an diversen Games und HW, den ich auf
VB, oder reeller Tausch gnstig an Euch abtreten kann. Intresse...?
Dann meldet Euch bei:

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  \   \     \     \    \ \                \
       \  \  \    \   \   \  \   \\    \     \
       \  \   \   \    \  \   \  \ \    \   \
  \   \   \   \\   \   \  \  \     \\
  THE MAD WOLF       -         Klaus Schankin                  \
                         Ederstr. 53 / 34549 Edertal          \

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 - Laber Corner -------------------------------------------------------------
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Hey Myrlochar...! WIN9$, Aaaaaaarrrrrgggll. Reicht das als Diskuantwort.?
Aber mal ganz im Scherz, den Zaubertrick fr die verschwundenen Dateien hre
ich auch nicht zum erstenmal. Dann noch die mangelnde stabilitt und die
enorme Installationsgre und beanspruchung der Systemresourcen. Wrg.!!!
NEIN, auf keinen Fall werde ich mein gutes DOS und OS/2 gegen WIN9$
eintauschen. NIEMALS.! NIE NIE NIE !
Jetzt aber genug davon. Sonst kriegt mein Compi wieder 'nen Elektronenhoch-
druck. Es wird dann immer sehr schwierig, ihn zu beruhigen.


Nun, da noch andere Themen im Laber-Corner fehlen, schiebe ich mal was anderes
nach. Wie wre es da mal ber die Meinung zu CF, PCH und anderen Mail-Mags.?
Da ja allen der CF und der PCH bekannt sein drfte, frage ich hier mal
Offiziell nach der Meinung. Wie lange wird das ganze noch gehen, wann strzt
eines der beiden Hefte in ein tiefes Loch.? Aus dem PCH habe ich mich schon
zurckgezogen und der CF wird, wenn es noch schlimmer wird, folgen. Ganz was
anderes ist da eine Zeitung namens "PC Action", die ein Mail-System hnlich
des CF/PCH zustzlich auf der CD haben. Ich halte das fr eine Coole Idee,
besonders, da sich neben dem Mails noch rund 600MB an Soft befindet. Nebenbei,
wenn ich an die Platzverschwendung anderer Mags denke, die gerade mal von
680MB mglichem Platz nur zwischen 20-200MB ausnutzen sicher eine alternative.
Ein gesamturteil gebe ich zu der PCA hier lieber noch nicht, denn ich habe
zum ersten Mal einen Blick hineingeworfen. Was meint der Rest der Welt dazu.?


Noch ein neues Thema:
(Anm. zum rausschneiden: Also, ich wei nicht, ob das hier rein soll.
                         Deswegen bin ich nicht Sauer, wenn das im nchsten
                         DC fehlt..!                                       )
Leute, ich gebs ehrlich zu: ICH bin ein SPINNER..! Ja, Ihr habt richtig
gelesen, denn ich habe eine Vorliebe fr alles, was sich mit Okultismus,
Para- und Randwissenschaften, Mythologien und auch Ufo-Forschung entwickelt.
Nun, ich wei nicht, ob das jemanden interessiert, aber wenn es hier noch
mehr Spinner wie mich gibt, warum nicht mal etwas dazu hier schreiben..?
Da die Palette weit und die Resonaz meistens klein ist, warte ich mal die
Reaktion ab, bevor ich mehr dazu schreibe. Zum Ansto haue ich mal allgemein
die Fernsehserie "Akte X" rein. Da sich das ja auf so ziemlich mit dem allem
befat (und ich ein Fan davon bin) wird der rest von 'janz alleen' kommen.
"The thruth is out there"

So, jetzt berlasse ich das Feld wieder Euch.
                                              Shanky - THE MAD WOLF

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 - User sucht User ----------------------------------------------------------
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Wer hat Lust, mit mir ein bischen zu - Swappen, - Tauschen von PD,FW,SW,
MOD's, usw. , Erfahrungsaustausch betreiben, und was sonst noch so anfllt.
Dann meldet Euch mal bei mir:

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  \   \     \     \    \ \                \
       \  \  \    \   \   \  \   \\    \     \
       \  \   \   \    \  \   \  \ \    \   \
  \   \   \   \ \   \   \  \  \     \\
  THE MAD WOLF       -         Klaus Schankin                  \
                         Ederstr. 53 / 34549 Edertal          \

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GAMES  - Gametests ==========================================================
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Duke Nukem 3D
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Hallo, ihr wollt Gametests.? Hier habt Ihr einen. Leider wird das ganze
nicht im Telegrammstil gehen, da DN3D zu den neuen und dadurch noch zu den
etwas weniger bekannten Games gehrt. Zuerst staunte ich nicht schlecht,
als ich die Konfigurationsauflage betrachtete. Mindestens 486DX2-66, 8MB
RAM, 12 MByte Festplattenplatz und SVGA-Karte. Oha, das bringt meine alte
Schleuder gerade so. Also drauf damit und Installiert. Schlielich staunte
ich dann weiter, denn um Vesa richtig auszunutzen, ist der Vesa Standart
V2.0 ntig (meist VLB oder PCI Karten und 2MB RAM), um wenigstens den
320x200 Bildmodus ablaufen zu lassen. Ansonsten heit das, denselben Standart
ohne Vesa. Da meine eigene Karte noch mit V1.2 arbeitet, war ich darber
schon etwas geschockt, konnte ich mir vorher auf der Messe, wo ich das Game
her habe, das ganze auf einem Pentium im 640x480 Bildmodus betrachten. Die
Grafik hatte mich vom Aussehen schon umgehauen. Aber, lat Euch da nicht
tuschen. Auch die 320x200 Normaldarstellung sieht auch recht gut aus.
An Eingabegerten werden Keyboard, Joystik, Maus, Thrustmaster und Gravis-
Gamepad untersttzt. Freut Euch, die 3-Tasten Muse werden voll untersttzt,
und alle eingabegerte (bis auf das Keyboard) lassen sich doppelt, und die
einstellung der XY-Achsen lt sich einzeln mit MOVE, STRAFE oder TURN
belegen. Vom Sound ist so ziemlich alles vertreten, was wichtig ist,
einschlilich GUS. Soviel zu den Einstellungsmglichkeiten. Der nchste
Schock trifft jeden, der glaubt, das dieses Game noch irgend eine hnlichkeit
mit den ersten beiden Jump'n Run Games haben wird. FALSCH, eher Heretic,
DOOM oder Dark Forces lt gren. Das Spiel ist auch nicht mehr von iD oder
Raven Soft, sondern von 3D Realms, den Machern von Terminal Velocity. An
bewegung steht neben dem blichen auch noch oben,unten,rechts und links
schauen, fliegen mittels Jetpack, rennen und neu: schwimmen,tauchen,kriechen
zur verfgung. Gut, schwimmen ist seit Heretic nicht mehr so neu, doch jetzt
sieht es nicht mehr so aus, als wrde man wie Jesus ber das Wasser latschen,
jetzt wirkt es echt. Zum Tauchen gibt es brigens zwei mglichkeiten: entweder
mittels Taucher-Ausrstung oder rech realistsch mit Abtauchen, Luft holen
und wieder hinein in die Brhe. Aber vorsicht, nach ca. 15 Secunden ohne
Tauchgert luft die Lebensenergie ab. Monstren zum Umlegen (Ahh, Pixelblut,
Lechz) gibt es auch genug. Einige Teleportieren sogar. Gerade das macht sogar
den leichtesten Level recht schwierig. Dazu kommen noch Laserminen, die man
im Autorun sehr leicht bersehen kann, und eine breite Palette von insgesamt
10 eigenen Waffen. Was den rest der Monster und Level betrift, werde ich mich
dazu in 'Tips & Tricks' einmal nher damit befassen. Nebenbei braucht man auch
gar nicht darauf zu vertrauen, an jedem X-belibigen Ort massenhaft Items zu
finden. Gerade an Orten, wos drauf ankommt, wird das passende recht knapp.
Trotzdem halten einen die Sprche von Duke und einige weitere neue Features
wie der Schrumpfstrahl bei guter Laune und sorgen immer wieder fr eine
berraschung. Zum Schlu noch ein wenig zum Spielrealismus. Hier hat man ein
wenig von dem recht geschmacklosen ROTT bernommen. Selbst einige Monstren
anschieen, die dann entweder von selbst sterben oder nach einer Weile wieder
ber Euch herfallen, ist neben den Blutspritzern und Gewebefden, die bei in
Tren eingequetschten Viechern auftreten davon hineingewandert (Wrg). Also
Kleinkinder mglichst nicht damit spielen lassen. Und bevor ich jetzt an
dieser Stelle beschnitten (Aua) werde, hier meine Bewertung:

Grafik        : 7-10 (GFX-Karten abhngig)
Sound         :   9  (da sehr realistisch)
Spielablauf   : 5-10 (vom System abhngig)
Spielvergngen:  10  (zumindest fr 3D-Action Fans)
Gesamteindruck: 7-8  (wegen der hohen Systemansprche)

Shanky - THE MAD WOLF

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 - Komplettlsungen ---------------------------------------------------------
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SNOOPY - GAME
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Fr alle, die Schwierigkeiten zu diesem Game haben, ohne Lsung
nicht spielen knnen, oder aus welchen Grnden auch immer, hier
die Komplettlsung zum Charlie Brown Adventure, das Soopy-Game:

Den Frenapf nehmen und nach rechts gehen. Den Frenapf Charlie
Brown geben, darauf warten, das dieser Aufgefllt wird, um
schlielich sein Happi-Happi zu Mampfen. Zur Hundehtte gehen,
um die Schreibmaschine zu nehmen um einen Brief damit zu Schreiben,
den man schlielich an Charlie weitergibt. Die Kekse Essen um mit
der Keksschachtel den Frosch zu fangen. Schnapp Dir den Regenschirm,
um bei dem Regenwetter den Ball zu holen. Tritt den Ball ins Wasser,
heb die Mnze auf und spring ber die Fsser und den Ball ber den
Flu. Wirf die Mnze in den Wunschbrunnen, lauf zurck und nimm die
Schleuder. Wieder zurck zum Brunnen, um die Ballons abzuballern.
Nimm die Luftpumpe, um Lucys Gummi-Pool aufzupumpen. Den Pool mit
dem Gartenschlauch vollfllen, den Frosch ins Glas stecken, womit
Lucy erschreckt wird. Wenn Lucy verschwunden ist, das Gummi-Pferd
nehmen, um damit zum den Baum mit dem Drachen zu latschen. Das Pferd
aufpumpen, aufsteigen um damit zu dem Ast mit dem Drachen zu springen.
Durch den Drachen kommt man zur Regenwolke. Den Drachen an Charlie
geben und ihm folgen. Den Schlssel mitgehen lassen, der mit dem
Schlifach der Schule benutzt wird. Nimm die Schmusedecke und gib
sie Linus wieder zurck. - Ende!

          Viel Spa wnscht   Shanky - THE MAD WOLF

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 - Tips & Tricks ------------------------------------------------------------
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Als erstes eine Frage: Wer hat Tips fr das Game 'Hell' fr mich..? Ich
mchte keine Komplettlsung, sondern wirklich nur Hinweise, Pawrter, etc.,
da das Game sonst an Reiz fr mich verliert.

Der Patrizier
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Hier habe ich mal etwas lteres zum Spiel Der Patrizier ausgegraben:
Sollte ein Schiff leicht beschdigt im Hafen anlegen, so empfiehlt es sich,
alle Waren von Bord zu nehmen. Danach so viele Matrosen wie mglich anheuern
und das SChiff zur Reperatur freigeben. Die Mannschaft wird dabei nicht
entlassen. Wenn das Schiff wieder seinen ursprnglichen Zustand erreicht hat,
erhlt man die kuriose Anzahl von -3 Lasten und man kann anschlieend das
nchstbeste Produkt anwhlen (ENTER). Nun steht eine Kapazitt von 0 Lasten
zur Verfgung, was den geneigten Hndler aber nicht davon abhlt, das
renovierte Schiff zu verkaufen. Von diese Aktion zeigt sich das Bankkonto
besonders begeistert, schwillt es doch gleich um mehrere Millionen Taler an.
Bei der Versteigerung sollte man nach dem eigenen Gebot dreimal auf die linke
Maustaste drcken. Wenn man schnell genug war, ist die Auktion beendet und
man erhlt den Zuschlag. Das Game sollte in Bremen begonnen werden. Dann nach
Brgge fahren, einen Kredit aufnehmen und Wein einkaufen. Jetzt auf den Weg
nach Bergen machen, den Wein losschlagen und entweder Tran oder Pelze mit
nach Brgge nehmen. Wenn man immer diese Handelsroute whlt, schnellt die
Zahl auf dem Bankkonto nach oben und man kann seine Position festigen. In die
Kirche gehen und das Weihwasserbecken benutzen. Dann spendet man sein
gesamtes Kapital dem Klerus. Ist man nun im Minus geht man zum Kontor und
sofort wieder zurck in die Kirche. Jetzt bekommt man von der Kirche ne Menge
Geld, wenn man noch zweimal auf B drckt. Im eigenen Hafen Pfeffer kaufen und
sofort wieder verkaufen.

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Descent 1
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Mit "GABBAGABBAHEZ"  Cheat-Mode aktivieren.  Dann  kann  man
folgende Cheats eingeben:

 SCOURGE       alle Waffen und unendlich Munition
 MITYI         alle Keys
 RACERX        unlimited health
 GUILE         unsichtbar
 TWILIGHT      POWER UP (Schilde auf 100 %)
 FARMERJOE     Level Auswahl
 BUGGIN: Turbo Modus an/aus
 BRUIN: Extraleben
 FLASH: Weg zum Ausgang wird angezeigt
 AHIMSA: Feindfeuer eingestellt

und im Karten-Bildschirm: ALT+F: zeigt die ganze Karte

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Descent 2
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Ich habe zwar nicht viel dafr, aber gebt mal folgendes ein:

 ZINGERMANS = Good Mode
 CURRYGOAT  = Alle Schlssel
 EATANGELOS = Zielsuchende Waffen
 MOTHERLODE = Alle Waffen

Hier gebe ich aber keine Garantie, da ich die D2 Cheats noch nicht
ausprobiert habe und sie kurz, bevor ich das hier abgeschickt habe,
bei mir einflatterten.

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The Force will be with You - hier die Cheat-Codes zu Dark Forces fr Euch:

 Karte ergnzen                      lacds
 Gegner Lhmung                      laredlite
 Mehr Munition                       labrady
 Supermunition                       larandy
 Gesamte Ausrstung                  launlock
 Alle Waffen                         lapostal
 Gesamte Ausrstung + alle Waffen    lamaxout
 Volle Unverwundbarkeit              laimlame
 Missionsziel erreicht               laskip
 Teleport zu letzten Kontrollpunkt   lantfh
 Aktuelle Position                   ladata
 Insektenmodus                       labug
 Hhenberprfung aus                lapogo

 Mission 01    lasecbase             Mission 02    latalay
 Mission 03    lasewers              Mission 04    latestbase
 Mission 05    lagromas              Mission 06    ladtention
 Mission 07    laramshed             Mission 08    larobotics
 Mission 09    lanarshada            Mission 10    lajabship
 Mission 11    laimpcity             Mission 12    lafuelstat
 Mission 13    laexecutor            Mission 14    laarc

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Q'aplar an alle Star Trek Fans. Hier sind noch ein paar Tips zu:

Star Trek -  1. The 25th Anniversary  und  2. Judgement Rites
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Als Treker habe ich hier einen kleinen Tip, der bei beiden Adventures bei
Kampfhandlungen funktioniert:
Man feuert die Phaser und Torpedos auf das gegnerische Schiff ab und drckt
anschlieend die Taste D um den Schadensbericht von Scotty anzusehen. Die
kriegerischen Handlungen werden eingefroren, nicht aber der Akku der die
Phaser und Torpedoschchte aufldt.


Star Trek - The Next Generation  -  A Final Unity
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Hierzu habe ich mal keinen 'Schiet'. Aber einen Praktischen Tip. Das Game ist
an sich Super, nur, warum haben die Typen von H.S. das Ganze unbedingt in ein
EINZIGES ca. 500MB groes ZIP-File stecken mssen, statt mal 2 CD's zu nehmen?
Was folgt daraus: Lange Ladezeiten, riesiges Swapfile usw. Im Adventure-Ablauf
strt das weniger, man hat da ja Zeit. Wie siehts da aber mit den Raumschlach-
ten aus.? Whrend man im Captain Mode fleiig bekmpft und vernichtet wird,
wartet der Gamer immer noch auf den Taktischen Bildschirm, um selbst irgend-
was machen zu knnen. Mein Tip hierzu, beim Flug in den Fhnrich-Level
schalten, damit der Compi sich schon mal ohne Euch zur Wehr setzt und zum
vollen Genu vor dem Beamen wieder in den Captain-Mode gehen.

Live long and prosper  -  Shanky - THE MAD WOLF

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Duke Nukem 3D (SW) Academy - Lehrgang 1
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Hier schon mal die ersten Tips zu diesen Game. Cheat-Codes kann ich zwar
noch nicht liefern, aber ein paar Verhaltensweisen, Levelbersichten etc.,
kann ich schon geben. Aber nicht erschrecken, das ganze wird so gro, das
ich mehrere Teile dazu schreiben werde.
Fr die Spieler mit kleinem System: Die Bilddarstellung auf etwa die hlfte
schrumpfen lassen. Bei 8MB Speicher schmeit Smartdrive raus. Das Game wird
zwar etwas lnger zum laden brauchen, aber durch den greren Speicher ist
der Spielablauf etwas flssiger. An einigen Stellen wird das Game etwas
strker hngenbleiben. Sobald das auftritt, sicherheitshalber Zwischen-
speichern. Sollten in diese Situation Gegner auftauchen, seid Ihr in Null
komma nix hinber, da das Spiel weiterluft, whrend man nicht reagieren
kann. Einfach fter mal durchprobiren, man kommt da schon durch.
Allgemeines: Ersteinmal zu den Setupeinstellungen fr Maus,Joystik,etc.
im Advanced Setup: XY-Achsen auf analog_turning, for- & backward auf
aim-up/down und left/right auf turn left/right einstellen. Dazu noch im
Standart Mouse Setup Aiming als 'momentary funktion' fetlegen. Wenn man
jetzt im Spiel mit der 'i'-Taste das Fadenkreuz aktiviert, knnt ihr mit
der Tastatur laufen und mit der/m Maus/Joystick wunderbar zielen. Die
Einstellung der Tasten bleibt Euch berlassen, aber eine Taste sollte fr
'Feuer' belegt werden. Da man alle Tasten doppelt belegen kann, berlegt
Euch genau, was wo hinkommt. Bei erstdruck 'Schieen' und bei doppel-Klick
Tr ffnen macht keinen Sinn. Bei Weitsprungsituationen solltet Ihr die
Caps-Look Taste fr Autorun einschalten. Bei Shift+Cursor und irgendwann
'A' zum Springen reagiert der Compi nicht schnell genug. Immer die Augen
offenhalten, fters auch mal nach oben und unten schauen, jede Deckung
ausbutzen und beim geringsten fremden Gerusch auch mal die Backspace-Taste
fr 180 Grad - Schwenk sollte man sich ebenfalls in diesem Spiel angewhnen.
Unter Wasser habt Ihr nur 2 Gegner, Sauerstoffmangel und die Octabrains.
Solltet Ihr ber Wasser noch andere Gegner haben, bei Luftmangel auftauchen,
abtauchen, zielen und treffen. Am besten mit dem Granatwerfer. Das ganze
im Autorun. Alles andere dauert zu lange. Ich habs in meinem Testbericht
schon erwhnt, gerade die passenden Items findet man nie, wenn sie mal ntig
sind, in rauen Mengen. Nicht Blind draufloslatschen und wild in der Gegend
rumfeuern bringt nichts. Wenn es mal ntig ist, etwas zu zerstren, benutzt
mal die Taste links neben der eins. Hier tritt Duke zu, ohne die Waffe aus
der Hand zu legen. Gasflaschen nie mit einem Kick oder in unmittelbarer
Nhe zerstren. Ist nicht gerade gesund, lt sich aber auch fr Gegner
ausnutzen (HeHeHe :-)=) ). Soltet Ihr auf Laserminen treffen, blo nicht im
Autorun da durchrennen. Dazu sind die Gegner so Bld, Euch berall hin zu
verfolgen. Wartet einfach in icherer Entfernung vor einer Lasermine. Irgend-
wer wird schon reinlaufen. hnliches gilt fr schwere Schotte. Auch diese
eignen sich als tdliche Falle. Um jede neue Ecke, um die Ihr kommt, mit 'Y'
hinknien. Die ersten Schsse gehen dann oft ber Euch weg. Es gibt in dem
Spiel auch automatische Geschtze. Diese lassen sich nur mit dem Granat-
Werfer erledigen. Aber schnell zielen. Diese Dinger sind verflucht schnell.
Die Monitor ruhig benutzen. Diese stehen mit irgendwelchen Kameras in Ver-
bindung. Ein frh erkannter Gegner ist nur noch halb so schlimm. Aber
Vorsicht bei Monitoren, auf die eine Kamera gerichtet ist, da auch die
Gegner dann vorbereitet sind. Noch etwas zum Fallenlegen. Sollte einmal
ein Meute Gegner hinter Euch her sein, rckwrts laufen und eine Granate
werfen, nochmal eine Granate anwhlen und um die nchste Ecke verschwinden.
Sobald der erste in Sichtweite ist, die Fernzndung fr beide Bmbchen
drcken. Auch Granaten Auswerfen, Gegner anlocken, vorher hinter den Granaten
den Holoduke aufstellen und warten wirkt da ebenfalls Wunder. Springt auf
jeden Vorsprung (auch wenn er schrg ist). Manchmal findet sich daso einiges.
Oh, wenn ihr in einer Toilette hineinkommt, benutzt sie mal. Nachdem Wasser
gelassen wurde geht es Duke gleich wieder 10LP besser. Die Toiletten lassen
sich nur in gewissen Zeitabstnden benutzen. Gut sind sogar Waschrume, da
man sich dann gleich bis zu 40LP auf den Klo's holen kann. Ich bin durch
Zufall mal dahintergekommen. Auc solltet Ihr Euch mal den Komentar von Duke
anhren, wenn Ihr vor einem Spiegel Space drckt :-) . Bei Erdbeben einen
Moment abwarten, da sich dann und wann mal ein Spalt auftut. hnliche Erfolge
bringen auch Explosionen von Gasflaschen. Befor ichs vergesse, hinter so
manchen Poster ist ein Geheim-Fach oder -Gang. Jetzt noch ein hlicher Tip,
wenn Ihr aufgeknpfte Krper ber Euch, oder einen Kokon (mal mit Space
ansprechen) mit einem Menschen findet. Nehmt Eure Waffe, und erschiet (oder
schiet herunter) das ganze. Meist bekommt ihr irgendein Item dafr. Auf den
grnen radiaktiven Schleimflu sollte man sich mglichst springend im Autorun
bewegen. Protect-Boots halten damit etwas lnger und ohne diesen Schutz hat
man vieleicht eine Chance, gerade noch mal durchzukommen. Hngebrcken, bei
denen einige Bretter fehlen, lassen sich auch mit einem Balanceakt ber eines
der Seile berqueren. Als Technik empfiehlt sich, nach unten zu schauen und
das Seil immer in der mitte der oberen und unteren Bildschirmkante zu halten.
Die Gegner:
Sie sind zwar in der Anleitung schon beschrieben, aber hier in kurzform

- Assault Trooper: sind noch relativ leicht zu erlegen. Doch Vorsicht, durch
                   die Jetpacks fliegen diese auch Luftangriffe. Immer im
                   Auge behalten, whrend man sich um sie kmmert.
- Assault Captain: zustzlich zum Fliegen knnen diese Zeigenossen wild in
                   die Gegend Teleportieren. Tauchen am liebsten ber und
                   gleichzeitig hinter einen auf. Sobald sie sich Entremate-
                   rialisieren lohnt sich oft ein Druck auf Backspace und
                   zielen in die Luft. Gnstig wre eine Wand im Rcken und
                   gleichzeitig eine Art Unterstand, da diese nicht in
                   Materie Teleportieren knnen.
- Pig Cop's      : Diese wandelnden Wildschweine sind ziemlich gut gepanzert.
                   Gut mit der Schrotflinte (oder besser) zu erlegen. Haben
                   aber auch ein miese eigenschaft, da sie sich beim Schieen
                   auch auf den Boden legen knnen. Am besten selbst zu Boden
                   gehen und Feuern.
- Recon Patrol Vehicle (RPV): Diese Dinger sind fliegende Panzer. Mglichst
                   mit dem Granatwerfer runterschieen, danach Waffe wechseln,
                   da der Pig Cop Pilot per Schleudersitz noch brigbleibt.
                   Neben den Automatikgeschtzen und Octabrains die gefhr-
                   lichsten Gegner.
- Octabrain      : Diese Zeitgenossen sind im Wasser, auf Land und in der
                   Luft zuhause. Wenn sie nicht gerade mit ihren Psi-Krften
                   angreifen, knabbern sie Euch gerne von hinten an. Am
                   besten mit dem Raketenwerfer oder den Fernzndern zu
                   erledigen. Sollte mal nichts davon vorhanden sein, schaft
                   man es mit viel Glck per Schrotflinte, wenn man genau
                   die Mitte des Gehirns beschiet. Alles andere hat keinen
                   Sinn.

Die anderen Gegner sind mir leider nicht bekannt, da ich nur die SW-Version
habe.
Dies ist erstmal das Ende meines 'Duke Nukem 3D - Academy Lehrgangs 1'. Den
nchsten Teil mit dem ersten Levelbersichten bringe ich in einer der
nchsten Ausgaben des Digital Chats. Wenn bis dahin vorhanden, auch mit Cheat
Codes.

Trotzdem , Waidmanns Heil  -  Shanky - THE MAD WOLF

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TESTS  - Hardware ===========================================================
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Das einzige, was ich in der letzten Zeit mal austesten konnte, war ein
Prozessorupgrade fr einen 386'er von Cyrix. Hier handelt es sich nicht, wie
sonst blich, um eine Upgrade-Karte, sondern um eine CPU, die aus einem 386'er
einen Waschechten 486DX2-66 macht. Zugegeben, heutzutage nicht mehr ganz das
neueste, aber sicher eine kostengnstigere alternative, um sich nicht gleich
einen neuen Penti zu kaufen. Da mir aber vergleichsmglichkeiten fehlen,
schreibe ich nur meinen persnlichen Eindruck hier hin. Der Einbau ist
relativ einfach, da zwei CPU-Hebelwerkzeuge mitgeliefert werden. Woran man
sicher einige Zeit zu knabbern hat, sind CPU's ohne Abstandshalter, die voll
auf dem Sockel liegen. Ist z.B. bei Intel blich. Ist die CPU erst einmal
eingebaut, braucht man nur noch mit der beiligen Soft das Prozessor eigene
BIOS einrichten zu lassen und der Compi luft mit ungewohnter Geschwindigkeit.
Die Soft ist fr DOS/WIN und OS/2 vorhanden. Dazu sollte man den Hinweis im
Handbuch nicht bersehen, das ein vollstndiger 486'er mit internem CoProz
nur mit eingepauter FPU vorhanden ist, sonst luft das ganze ohne CoProz.,
und der external Cache als internal mibraucht wird. Soweit, so gut. Was
nicht im Handbuch steht: 486'er haben im normalfall einen Cache von 128KB,
wobei ltere 386'er nur mit 64KB (meist aufrstbar) bestckt sein knnen.
Dies fhrt dann bei Massenbetrieb zu Stapelverarbeitungsproblemen im Speicher.
Auch sollte man im normalen BIOS smtliche ROM Shadow Adapter Enabeln, um
schwierigkeiten (besonders bei 64KB Cache) zu vermeiden. Dies waren mal zwei
Probleme, die mich trotz Hotline fast an den Rand des Wahnsinns gebracht
haben. Auch schlecht beschrieben ist im Handbuch der Teil ber die einstel-
lungen im Prozessor BIOS.
Fazit: Wie schon erwhnt, mir fehlt's an vergleichsmglichkeiten, um hier
Noten als Bewertung zu geben. Das einzige ist vieleicht die Schulnote 4- fr
das Handbuch. Trotzdem kann ich allen, die sich wie Ich keinen neuen Blech-
kumpel zulegen knnen (oder wollen, etc.) das Upgrade-Kit empfehlen. Die BIOS
Soft belastet keinen Speicher, da sie nur beim erstaufruf die CPU einstellt,
und der Preis ist ebenfalls akzeptabel (rund 300,- DM ohne FPU). Schade ist
nur, das sich der Cx486DRx-33/66 (fr 33MHz oder 25/50 fr 25MHz) inzwischen
nur noch bei Cyrix dierekt beziehen lt und anscheinend auch nicht fr 40MHz
Systeme vorhanden ist.
                          Shanky - TME MAD WOLF

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