۲  ۲  ۲ ۲۰  ۱۲ 
 ۲۲      ۰ ۲  ۰ ۲ ۲
۲  ۲۰۰  ۲ ۲ ۰ ۰   
 ۲   S PP   A  RR  TTT  A   S                        ۲ ۲ 
۲   S  P P A A R R  T  A A S                             
    S PP  AAA RR   T  AAA  S   releases on          ۲۱۲  
۲۲  S  P   A A R R  T  A A S  04.JULY.1998-RAGE#3:    ۲ ۲
۲ ۲                                                   ۲۲۲ 
۲   FFF  RRRR   AAA    CTTTTTTTTT  AA    LL             ۲
۲ ۲   F  F R  R A  AA  C      T    A AA  L            ۲۲ ۲
 ۲   FFFF  RRR  AAAAA C       T    AAAA  L            ۲   ۲
۲۲   F    R  R A  AA C       T    A AA  L   L        ۱۲ ۲
  ۲    F   R    RA   AAACCC    T    A  A L LLL         ۲۲ ۲
  ۲                                                   ۲۲ 
   ۲  MM    MM  IIII   RRRRR   EEEEEE   ZZZZZZ         ۲۲ ۲
   ۲   MMM  MMM  IIII  R    R  EEEE        ZZZ          ۲ ۲ ۲
   ۲  MMMMMMMM  IIII  RRRRR   EEE      ZZZ     by        ۲  
    ۲  M     MM  IIII  R    R  EEEEEEE  ZZZZZZZ DangbirD ۲ ۲ ۲
  ۲ ۲۲۱       ۰     ۲ ۲ 
   ۲ System requirements:                                 ۲۲ 
    - 386SX proc (486DX or better recommended)            ۲ ۲
  ۲  - VGA                                                ۲۲
     - No ems/windows recommended! Real mode, pliz!       ۲ ۲
     - 128k Basemem                                       ۲ ۲
    ۲۲۲۱۲۱         ۱۱۰     ۲ 
    Creditz:                                             ۲ ۲
   - code+dezign: DangbirD/SpARTas^Priority             ۲
    ۲۲۱ ۱ ۲ ۰۰     ۲
   Greetingz:                                            ۲
   astroidea.black'rainbow.bteam.breeze            ۰   ۲
   controlled'nightmarez(rip).chrome.darkside       ۱    ۲
   ddm'team.enlightenment.fauve.firg.priority          ۲
   rhyme.silicon'brain.vrc.zsr                        
     ۲ ۱۱ ۱     ۰۱    ۲
   ۲ ۱۰   ۲  ۱۱۰     
    ۲ ۱۲   ۱ ۲  ۱۱۲      
    ۲ ۲  ۲  ۲  ۱۲    
   ۲۲    ۲۰   
    ۲۱  ۱           
   ۲۲۱۱  ۲  ۰۱۱۰ 
     ۲۲۱۱۰۱۱    ۱ ۰ 
   ۲    ۱           ۱۱    
        ۲    ۱۲۲ ۲ ۰۱۱    

  So, U'll find that this'z a pleasant 256 byte intro - da first one I have
ever coded. It'z a great trick, try 2 analyze it, maybe U can ;o. Finally I
optimized it 4 brainfuck deepness :) - and I had some empty space 2 recalculate
the fractal-hypertexturez at da master introloop, I have done some palette
smoothing & precalc optimizing; and check out the DANGBIRD signal at the
beginning. Great, isn't it? Finally I smoothed the whole display. Well, da
intro coding didn't take so much time - I made it yes2day afternoon, and I
finished the lastestestest ;) version 2day morning. So it took about 6-8 hourz
2 complete this production.

[...A remark: be sure no data'z taken from this file (U know, the azcii plazma
background...). Just kick away the .com & execute it alone 2 try if I lie ;).]

  If da stuff borez U, 4 quitting just knock any key, 'coz the masterloop iz
endless - az I meant upper. (Check out that I still had some place 2 make da
keyboard buffer empty!)

  This production'z dedicated 2 those who have called me a lamer.
CAN YOU DO THE SAME, DUDEZ??!!

Signed:
                  DangbirD [musician and a coder of SpARTas society]
Ŀ
DANGBIRD$$ BP,<?v?Xu 7 3ۡQh >3f3fYD 
   > tuCv3. 7 36ŋ + 3Ҿ 
4P34@Z+uVth 33Q>fY^ W3
        !                     So that's all folks!!        
