[title = 2005 PC DEMOLARI (BLM 2)]Normalde bu blm yaz demolarna ayrmay planlyordum. Ama bu plan sadece Plazma aylk ksayd tkr tkr ileyecekti. yle ki, eer bir dahaki sayya hala 2005 demolarn incelemeye devam ediyor olsaydm bazlarnz ylbanda yanl bir eyler yaadm dnecekti. Bu yzden kalan blmleri birletirip bu sayda bitirme karar aldm. Yine bu yzden incelemek isteyip sonradan vazgemek zorunda kaldm bir ok demo oldu.

Burada olan demolardan baka, u demolar da 2005'in ikinci yarsnda iz brakt: Tannhauser Gate/Cubicle, Don't Stop/Portal Process, YAB3DFB/Smash Designs, September and Snowfall/Traction, The Ballet Dancer/MFX, FreeFall/Trailer Park Demos, The Message/Sector Omega, Antifact/Limp Ninja, Insert Coins/Traction.

Bu incelemeyi okuduunuzda muhtemelen Nightshift sarhou olacaksnz. O yzden sadece kolay gelsin diyorum. :)



[b]INSTANT ZEN - Synesthetics (Assembly 2005 kincisi)[/b]

Kim ne derse desin 2005 Synesthetics yl oldu. nce Breakpoint iin hazrladklar demo (ve geen sayda sz ettiim) Aeon Flux ile gelecein iyi gruplarndan olacaklarnn haberini verdiler.  ay sonra Assembly'de ise, bahsedilen gelecein aslnda ok da uzakta olmadn grdk. Instant Zen, Synesthetics'i ben dahil bir ok kiinin en gruplar listesine soktu.

ncelikle demonun bir isim analizini yapalm. Demoda bulutlar, yeryz, vadiler gibi i acc grntler "Zen"i oluturuyor. Aeon Flux'taki gibi plastic kpler, vadi boyunca uan akkanlar, bloblar ise bu Zen'in "Instant" olmasn salyor. Yani hem soyut bir demo hem de bir doa demosu Instant Zen.
[img = LFT data/articles/2005demo/instantzen.jpg]Demoyu part part anlatp bysn bozmak istemiyorum. Zaten, srekli bir ilerleme yerine benzer efektleri farkl farkl ksmlarda kullanmay tercih etmi Medicine Man. Aeon Flux'taki plastik objeleri zaten ok sevmitim. Ama Fresh/Fairlight'taki uan kuaklarn plastik versiyonuna ak oldum.

Bir metaball part ne kadar Zen olabilir bu demoda gryoruz. Doa grntlerini yapmak ise zaten ok zordur. Ama Instant Zen, hem bir ovann tepesinde dolaarak, hem de gze ho gzkerek baka bir zorluu daha ayor. Galaksi blmleri ise belki de imdiye kadar yaplmlar arasnda en iyisi.

Ama...

Instant Zen'i Instant Zen yapan ok daha nemli bir faktr var: Aeon Flux'takinin benzeri bir elektronik mzik (Instant) zerine dinlendirici piyano melodilerini (Zen) baarl bir ekilde yerletirmeyi baaran Man With No Alias. Aeon Flux'taki almasn bile kat kat atn syleyerek arky ok az da olsa ifade edebilirim sanrm. Kendisini ayr olarak ararsanz, scene.org'ta Promised Land ismiyle bulabilirsiniz.

Bu demoyu izlemediyseniz ok ey karm olduunuzu dnyorum. Demoscene'de sadece iki kiinin ortaklaa almasnn ne gibi bir sonu verebileceini Instant Zen mziin ve kodun dili ile anlatyor.

(Not: 10) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=18359]Download[/url])

[b]ICONOCLAST - Andromeda Software Development[/b] (Assembly 2005 Birincisi)

Future Crew'in yaknna yaklaabilen Farbrausch'tan sonra PC demoscene'i tekrarlar ve vasatlklar dnemine girdi. 2000'lerden sonra gelien ekran kart teknolojileri yznden giderek daha albenili demolar yaplyordu fakat bu demolarn yapm giderek daha da kolay hale geldii iin insanlar artmyordu. Ortada birbirine benzer birok demo vard ama devrim niteliinde fikirlerden eser yoktu. Bu yzden insanlar arma ihtiyacn son senelerde TBL demolaryla giderdiler.

Fakat 2004'te, komu lkeden bir grup olan Andromeda Software Development'n Assembly'de yaynlad demo olan Planet Risk yeni bir umut dourdu. Bu demo dakikalarca sren bir grsel lendi. Risk gezegeninde oradan oraya gittik. Bir efekt bitti bir bakas balad. Ka kez demo bitti derken daha banda olduumuzu anladk. Bu sonsuz sre ierisinde sonsuz farkl melodiden bir mzik bize elik etti. Bittiinde ise ok temiz bir "nerdeyim ben" hissi ierisindeydik. Bu demo "acaba" diye sordurdu? Acaba PC'de klasik demolarn yaynlanaca yeni bir dneme mi giriyorduk? Bu yzden ASD'nin Assembly 2005'te yaynlayacaklar demoyu herkes merak ediyordu. Bir ok kii Planet Risk'i aamayacaklarndan emindi.

Iconoclast, ASD'ye gvenmeyen insanlar fazlasyla yanltt. Grup, tutan konsepti deitirmemiti; yine upuzun bir demo ve bir sr part, inanlmaz geiler, progressive mzik, gzel modeller kullandlar. Bu basit bak asyla Planet Risk'i aamadlar, evet. Ama Iconoclast, Planet Risk'ten ok daha zerinde uralm bir demo oldu. Her izleyite yenisini fark ettiiniz ufak ayrntlar, dakika ba yreinizi hoplatan geiler, ve bazlarmz :) kendine hasta eden ahane bir mzik. Planet Risk kendini izletirken seyirciyi hipnotize eden, iinde hapseden bir demoyken, Iconoclast monitrden kp sizinle dans eden, el rparak ark syleyen, capcanl bir demo oldu. Bence bu bak asyla ASD sadece Planet Risk'i amay baarmakla kalmad, ayn zamanda yeni bir klasik yaynlam oldu. 
[img = LFT data/articles/2005demo/iconoclast.jpg]Her ne kadar gereinin tadn vermeyecek olsa da demoyu bir de benim azmdan dinleyin.

Alta mzik, "Bir ASD demosu balyor." anlamna gelen elektro gitar seslerinin ardndan birden bizim ok yakn olduumuz bir melodiye dnyor. Bu ksm grup ve demo adnn gelmesiyle sona eriyor. Ardndan krmz ve cyan renkli izgilerle bir obje oluuyor. Fakat bu objeye 3D gzlkle bakmaya almayn, ortada byle bir ama yokmu. Hemen sonrasnda ise gitaryla Leviathan sahneye giriyor ve obje arklar tarafndan kesilmeye balanyor. Obje biraz haamat olduktan sonra grntden ayrlyor ve bu part sona eriyor.

Ardndan can alc bir ok geiin olduu ikinci parta geliyoruz. Burada iki yan duvarlarla ve taban su ile evrili, tavanndan suya zincirler sarkan bir koridorda ilerliyoruz. Zincirler sudan ekilirken, Navis srprizi bozmamak iin bize birazck tavan gsteriyor. Zincir tamamen ktnda ise aslnda ularnda gller bal olduunu gryoruz ve tam bu esnada akordeon heyecanmza elik ediyor. Gller yukarya ekilmeye devam ederken, son kalan bir ka zincir ise suyun ierisinden bir ay karyor. Ay dalp paralara ayrlrken biz de duvardaki bir pencereden dar kyoruz.

nc partmz ise ok daha soyut bir ortamda geiyor. Bir ka tane i ie gemi kp "kalntlarnn" etrafnda dolayoruz. Eski demolar arama yolunda gizemli maceralara atlan bir arkeolouz sanki. Sonra bulunduumuz maaradan kp, aslnda canl bir silindirin iinde olduumuzu anlayarak heyecan yapyoruz. Buradaki erit ve yapraklarn ok gzel olduunu da belirtmeden geemeyeceim. Aratrmamzn devamnda, aradmz ey olan, iinde PC demoscene'inin hazinelerini barndran minerali buluyoruz. Hazineye ulamak iin, gerekli ifreyi izerek mineralin zerinde gizli bir kap ayoruz. Bu kapdan girerek de bu partn sonuna geliyoruz.

Kapnn ardndaki drdnc partta kendimizi okyanusun dibinde yzerken buluyoruz. Etrafa gz atarken karmza kan balklar bize ilk hazineyi sunuyor: Cyboman 2/Komplex. Ve damal tahta zplayan top ise ikincisi: Second Reality/Future Crew. Son hazineyi de 23806 yzl ar getiriyor: Star/Nooon. Bir ka sene sonra hazine haline gelecek olan Edge of Forever ve Planet Risk'i ise burada brakp, bu sefer bir anahtar deliini kullanarak parttan kyoruz.

Beinci partta ise ktmz anahtar deliinin mzik kutusu - saat karm bir alete ait olduunu gryoruz. Aslnda Navis'e gre bunun bir zamanlar Girit yaknlarndan karlan bir saat olmas gerekiyor ama kapandaki Amv izimi ve Amusic'in melodileri bize pek tabi mzik kutusu olarak da alglayabileceimizi sylyor. arklarn dalp kaybolmasnn ardndan hayatmda grdm en etkileyici greetings part geliyor. Grup isimleri bir fotoraf stnde yazarken fotoraflarda farkl efektler bulunuyor.

ark partndan altnc parta olan yolumuz ok temiz bir geile salanyor. Artk gnmze geri dndk. Ekranda dnen kplerden ASD'ye ait olann buluyor iindeki klasik ASD kpekbaln (bu sefer sadece iskelet olarak) izliyoruz. Bu kpler dalarak bizi baka kplerden oluan bir dala ve bu dada yaayan bir yaratkla babaa brakyor. Bu yaratn daa yapk olmasna ramen yer deitirmek iin kendisini eken kleler kullandn gryoruz. Normalde bu kadar ok klenin o hareketleri yaparken demonun olduka yavalamas gerekiyordu. Neyse ki Ch3 birka poligonla da ok iyi i karm. Klelerin altndaki zeminde grubun elemanlarnn ismi akarken bu demo da her ey gibi sona eriyor.

Hala tatmin olmadysanz, bu demonun mihenk ta olacann baka nedenlerini anlataym. Yeni nesil ekran kartlarnn zelliklerinin zor efektleri kolayca halledebilmesinin ardndan, yeniden demolarn eski tatlarnn olmad sylenmeye baland. Bunun en byk nedeni shaderlarn acemi eller tarafndan sadece klandrma, parlatma gibi yerlerde kullanlmasyd. Daha dorusu bunlarn efekt diye yutturulmaya allmasyd. Buna karn Iconoclast'taki shader kullanmlarna rnek verirsek, ilk parttaki kesilen nesne aslnda sadece sallanyordu. Kesikler ise shader kodlaryla yaplmaktayd. Keza maaradaki silindirdeki boluklar da yle. Ya da demonun sonunda yerde oluan su efekti de piksel shaderlar ile salanmt. Bunlar ilk gze arpan ayrntlar. Zeten demoyu tekrar tekrar izlediinizde her yerde kk kk efektler greceksiniz.

Donanmn gc giderek artyor olabilir. Bu demoscene iin bir kolaylk deil bir zorluk olmal. Bu donanm en iyi ekilde kullanabilecek demolar yapmak imdilik ok kiinin harc gibi gzkmyor. Ayn bilgisayar zerinde, hem Planet Risk hem de Iconoclast' (fps ve demoyu takip ederek) izlediinizde ise Navis'in bir senede geride brakt yol da ayr bir takdir konusu.

Iconoclast ile ASD, hem teknik, hem mzik, hem de tasarm olarak PC demolarnn yeni standardn belirledi. Abarttm dnenler bir an nce bu demoyu izlesin. Eer dier gruplar da bu standarda direnmezlerse bizleri, demolarn kalitesi asndan ok verimli yllar bekliyor.

(Not: 10) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=18350]Download[/url])

[b]BLOCKBUSTER - Outracks[/b] (Scene Event 2005 Birincisi)

Outracks son yllarn en baarl gruplarndan biri. zellikle geen sene, yine Scene Event'te birinci olan Synthematik en iyi PC demolar listelerinin ounda bulunmakta. Fakat Synthematik'in ardndan yaptklar drt demo da onun kalitesine ulaamayacak seviyedelerdi. Fakat Blockbuster, grubun makus talihini bozdu ve Outracks'i yine listelerin st sralarna tad. 
[img = LFT data/articles/2005demo/blockbuster.jpg]emonun ana kahraman her zamanki gibi Irvin ve arks. Demo boyunca sizi monitre odaklayan ey enfes melodilerden bakas deil. zellikle sonlardaki solo ksm evde okulda her yerde aklma geliyor.

Duckers'n ise bu sefer amac ak: Synthematik kalitesinde partlar hazrlamak. Bu isteine de byk lde ulam. Bataki (ve aynen sondaki) logo partn ve sv efektini saymazsak demonun tamam bir demoyu tek bana kaldrabilecek kalitede partlardan oluuyor. Bunlardan en gze arpan ise altn renginde kuyruklu cismin (evet bir ismi yok sanrm) dansettii sahne. Sadece iki  sene iinde Duckers'n katettii yolu grmek ise insan artyor.

Blockbuster'n kod asndan pek belirgin bir zellii yok. Buna karn agresif kamera hareketleri ve zaten enfes olan mzikle olan uyum demoya bambaka bir hava katmakla kalmyor, ayn zamanda onu 2005'in en iyi demolarndan biri yapyor.

(Not: 9) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=18418]Download[/url])

[b]FINAL AUDITION - Plastic (Evoke 2005 Birincisi)[/b]

Yine bir Plastic demosu, yine aslnda var olmayan konfigurasyonlar isteyen bir kod ve yine ounun adn bile bilmediim birsr rendering efekti.

Plastic'in srekli eletirildii nedenler, kendilerini en son teknolojiyi kullanmak zorunda hissetmeleri ve 3DSMax animasyonlarndan farksz statik sahnelere sahip demolar yapmalar. Plastic bu demoyla ilkini olmasa da ikinci nedeni artk tarihten siliyor.

Bilindik kplerin, daire boblarn ve hatta bloblarn Plastic stili nasl olacan tahmin etmeye aln. Hem fevkalade gz alc rendering teknikleri hem de klasik demo eleri bir arada. Sonucu merak ediyorsanz Final Audition' kesinlikle izlemeniz gerekiyor.

Demo TBL ruhlu bir girile balyor. Ardndan teknik olarak yar kplerden oluan fraktal bir aa geliyor. Fakat bu aa evrimin inanlmaz boyutlara ulap matematikle bir olduu milyar yllar sonrasnn dnyasnda geen bir bilimkurgu hikayesine ait sanki. Ardndan da davullarn girdii credits blm balar balamaz inanlmaz bir demonun sizi beklediini anlyorsunuz.

Metaballarn girdii ve gsterilmeye devam ettii sahnelerdeki top says sizi yanltmasn, bu kadar top ayn meshin tekrar tekrar baslmasyla elde edilmi. Ama toplarn zerindeki yansmalar ve yukardan gelen klar bu ksmda "Plastic" duygusunu yeteri kadar veriyor.

Toplardan sonra gerekten Plastic'ten beklenmeyecek bir ey, mesh morf efekti geliyor. Objenin yzeyindeki bumplar ve glgeler bu partn tm demolardaki benzerleri arasnda en iyisi olmasn salyor. 
[img = LFT data/articles/2005demo/finalaudition.jpg]Tek renkli 3D Mandelbrot kmelerinin kalitesi damamza yerlemeden, bir kz heykelinin etrafna en siyah paracklar izlemeye balyoruz. Bu paracklar heykelin tm yzeyini kapatp onunla birleiyorlar ve 2d boblar olarak sahneden ayrlyorlar. Son olarak da bataki matematik aacmzla demo maalesef sona eriyor.

Ben ksaca demonun "eksi"lerini sralym. Geri kalan her eyin "art" olduuna emin olabilirsiniz.
- Yine benim bilgisayarmda almyor.
- Tad damanzda kalyor, daha uzun olmalyd.
- Kzn sa at kuyruu deil de topuz olsayd daha gzel olurdu. :)

zetlemek gerekirse, Final Audition PC demolarna yeni bir soluk kazandrd ve Plastic'i dierleri iin geilmesi gereken bir hedef haline getirdi.

(Not: 10) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=18766]Download[/url]) 

[b]BARN - The Digital Artists[/b] (Inrcia 2005 Birincisi) 
[img = LFT data/articles/2005demo/barn.jpg]Bu sene Inrcia Demoparty'de ok ilgin bir demo yaynland. Bu demoyu anlamak iin izlediiniz tm demolar unutmanz gerekiyor. Hatta mmknse polimorf eden kpleri, environment mapli kreleri, metaballlar bir sre hatrlamayn. Beklentilerinizi sfrlayn.

Bu demoda sadece tek bir efekt greceksiniz: hareket eden neon lambalar. Lambalar sra sra gelen resimlerin zerinden kayarak ve dans ederek ilerleyecekler. Fakat demoda o kadar ince dnlm hareket ayrntlar, o kadar ahenkli motifler var ki Barn' bir slayt gsterisi olarak nitelendirmek yanl olur.

Demonun kodunun ve animasyonun tm ayrntlarnn stesinden Breakneck gelmi. Mzik The Wailers'tan ama bu fikrin en iyi ekilde hayata gemesini salad iin bence bir sorun yok.

Belki fotoraflar kodla analiz edilip, lambalarn hareketleri buna gre belirlenseydi daha stn bir demo olurdu ama bu haliyle de 2005'in en iyi demolarndan biri olmay baard Barn.

(Not: 7) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=18838]Download[/url]) 

[b]STRUCTURE 2: SEQUENCE - mlat Design[/b] (Function 2005 Birincisi)

Winamp gibi programlardaki grsel efektleri biliyorsunuz. Mzik alarken bir kod sesteki frekanslar okur ve buna gre ekranda grsel bir takm oynamalar yaratr. Maalesef ortaya kan ey de ounlukla bir eye benzemezler. nk bu koduklar mzikteki asl melodiyi yakalayamazlar. Ekranda grlen titreimlerin ounun arkdaki nedenini kulamz duyamaz bile. 
[img = LFT data/articles/2005demo/structure2sequence.jpg]Demolarda ise bu durumu zebilecek alternatif bir yntem mevcuttur. Genellikle tracked mzikler alnd iin, tek tek notalar getiinde program bunu fark edip gerekli tepkiyi verebilir. Bu sayede nceki ynteme gre senkronizasyon hem daha rahat salanr hem de sadece kulan takip edebilecei seslere tepki vererek daha iyi sonular elde edilir. Buna ramen bu yntemin de baz eksileri bulunmaktadr. rnein her notaya farkl tepki vermek istediinizde iin mekaniklii yznden gzel sonular alamazsnz. Daha da nemlisi ise bir ses geldiinde ekranda gereklemesi gereken hareketten ok ksa bir sre ncesi iin hazrlk yapmak ok zordur, hareketler sadece ses geldii anda balar.

Bu iki yntemden de daha iyi sonular veren, fakat uygulamas bir hayli zor olan bir baka yol vardr. O da tm senkronizasyonu arkdan bamsz ekilde elle gerekletirmek. Bunun iin arky tekrar tekrar dinlemeniz ve onunla uyumlu dalgalar hazrlayp ekrandaki hareketleri bu dalgalara gre belirlemeniz gerekir. Bunu yaparken de genelde "u u sre arasnda u frekansta u hareketi yap" ya da "tam u srede u efekti gster" gibi isteklerinizin her biri iin ayr kodlar yazmalsnz. Hem salam bir sabr ve dikkat isteyen hem de ok zaman alan bir senkronizasyon teknii olmasna ramen, istediinize yakn sonular yerine direk istediinizi sonucu alrsnz.

Bu yntemi imdiye kadar en iyi gerekletiren demo byk ihtimalle Sequence. Henz demonun banda byk bir tnelin iinde kendinizi, tnelin duvarlarndaki lambalarn, arknn giriindeki notalara gre yanmasn izlerken buluyorsunuz. Ardndan tnelde, arkdaki farkl enstrmanlara farkl tepkiler veren byk bir makine beliriyor.

Structure 2'nin ikinci blmnde ise mzikle birlikte grntde de nemli deiiklikler meydana geliyor. Ses czrtlar oluurken, demo da tamamen krmz hale geliyor ve hzla titreyen bir kamera ile ba baa kalyoruz.

Structure 2'de dokular Zoom'a ait. Kod, mzik ve insan deli edebilecek dzeydeki senkronizasyon ayrntlar ise ilk Structure'da olduu gibi yine Gargaj'n marifetleri. Ayrca demonun mzii hem ok gzel, hem de demodaki senkronizasyon oyunlar iin biilmi bir kaftan.

(Not: 8) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=19420]Download[/url]) 

[b]RESONANCE - Portal Process[/b] (Kindergarten 2005 Birincisi)

Portal Process ve robotlar robotlar robotlar... Bu sene nc demolar ve hala ilgin robot fikirleri tkenmedi bu insanlarn. 
[img = LFT data/articles/2005demo/resonance.jpg]Resonance bir kulenin etrafnda dnen kamera oyunlaryla balyor. Demonun direk gze arpan zellii katmanlarn kalitesi. Ardndan ilk robot blm kre eklinde bir robot ile balyor. nce robotun ierisinden sonra da dndan kabuunu an izliyoruz. Robotun kollarnda, hem sabit paralardaki, hem de eklemlerdeki ayrntlar byleyici.

kinci robot part ise bir ka benzer robotun bulunduu bir odada geiyor. Bu robotlar tek koldan oluuyor ve bu kol da bisiklet zinciri benzeri bir yapya sahip. Kollarn tek bir hareketini tekrar tekrar izliyoruz. Bu ksm biraz ksa tutulabilirdi ama yine de robotlarn hareketlerindeki estetik demonun zerinde ne kadar uraldn anlatyor. Selamlarn ardndan ise demo sona eriyor.

Demo Portal Process'in bir nceki demolar olan Don't Stop'tan daha ksa ama grnt kalitesi ve ayrntlar asndan onu epey geride brakyor. Ayrntl glgeler ve klar, focal blur gibi yeni eklentilerin gtrs olarak bilgisayarnz baya zorlanyor. Don't Stop FX5200'mde alrken bu demoyu maalesef realtime izleyemedim. Yine de gz atlmas gereken bir demo.

(Not: 7) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=20209]Download[/url]) 

[b]SIX LETTER WORD - Loopit[/b] (tpoakaTRSAC 2005 Birincisi)

Son senelerde eskinin popler, imdinin ise unutulmu Farbrausch tarz demolarn zlemeye baladk. Gzler poligonlardan yaplm k huzmeleri, iie gemi basit ekiller, spikeballar, keskin alar, uzayda akan kk ve uzun yazlar aramaya balad. ok kr ki ge de olsa Loopit bi istei karlad.

Bir ka sene ncesinin tarzn yeni nesil grntlerle birletiren bir demo olan Six Letter Word bir particle efekti ile balyor. Burada hareketler biraz rasgele ama ondan hemen sonra gelen hoparlr part durumu kurtaryor. Yzeyleri hoparlr olan bir okyzlden kan k huzmeleri ve FR tarz senkronizasyon demonun asl imdi baladn anlatyor. Daha sonra nispeten daha iyi olan bir particle efektiyle demonun ilk yars sona eriyor. 
[img = LFT data/articles/2005demo/sixletterword.jpg]Bu ksmda biraz soluklanyoruz ve creditleri gryoruz. Onu takip eden selam partnda mzik tamamen sustuu iin demoya +1 zgnlk puan ekliyoruz.

Demonun ikinci yarsnn hemen bandaki basit ama ok gzel grnen poligon efektini, sonraki Resident demolar iin "esinlenilmek" maksadyla bir kenara not ediyoruz ve demonun sonlarna yaklatmzn habercisi olan Loopit logosu ve yazsn izliyoruz.

Sonraki part, iinde hoparlr cismimizin olduu bir tnelde geiyor. Tnel gze ilk bata biraz basit geliyor, lakin birka saniye sonra tneli dardan izlemeye balaynca aryor ve zgnlk puann 0.5 artryoruz. Bir adet daha Telefunken renkli poligon part ve FR ekol kplerden sonra ise demo sona eriyor.

Mzik ilk yarda demoyla biraz uyumsuz dururken, ikinci yarnn bir len havasnda gemesini salyor. ok cesur klar yok ama demoyu olduka izlenebilecek kldn dnyorum.

Bu review bir ekilde sonlandrmam artsa kesinlikle gzel bir demo olduunu sylemeliyim. Aynen mzikte olduu gibi kannz donduran, ok edici, nefes kesici ksmlar yok. Fakat izlerken srekli "Hmm. Bunu nasl yapmlar acaba. Bunu ben de denemeliyim." dedirtiyor. Bana bir nevi nostalji yaatt iin de gnlmde ayr bir deeri var.

(Not: 8.5) ([url = http://www.pouet.net/prod.php?which=20444]Download[/url])

[b]Anesthetic/Resident[/b]