[title = Shudder 2 / Singular Crew]2004 ylnda dzenlenen "Floppy 5" partisinde Singular Crew, Resource grubuyla ortak "Forever 5" isimli bir demo karmt. Ancak bu demo ne yazk ki tek bir ekrandan oluuyordu ve ekranda sol tarafta st ve alt borderlara kan bir logo, sa tarafta ise tam ekran bir vektr vard. Programc Resource, grafiker ve mzisyen ise Singular Crew yesiydi. Bu kesinlikle benim Singular Crew'dan beklediim demo deildi.

Bir sene sonra Breakpoint 2005'de Singular Crew bu defa "Live From Breakpoint"i kard. sminden anlald zere demoyu partide kodlamlard ve elbette ki ok salam bir demo olmasn beklemiyordum. Nitekim tahmin ettiim gibi demodan ok bir grafik ovla karlatm. Elenceli ancak demo anlamnda deersiz bir rnd.

Geldik 2006'ya. "Bakalm Singular bu sene herhangi bir partiye birey hazrlayacak m?" demeye gerek kalmadan "Floppy 7" partisinde "Shudder 2"yi yaynladlar. "Shudder" demosu 1998 ylnda "Rage & Scenest 1998" partisinde tek dosyalk bir demo olarak yaynlanmt ve 4-5 ana efekt ieriyordu. "Shudder 2" ise bu defa trackmo formatnda yaplm ancak imdilik serinin ilkinden ok da byk bir farkllk iermiyor. imdilik dememin nedeni ise demonun iinde "Breakpoint'i bekleyin" gibi mesajlar var. Anlald kadaryla Singular Breakpoint'de "Shudder 2"nin gelitirilmi bir versiyonu ya da "Shudder 3" yaynlayacak. Bunu hep birlikte greceiz. e elimizdekini inceleyerek ie balayalm.

[b]Demoyu Hazrlayan Ekip:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/sgr_logo.jpg]Programclar: Best, Poison, Izzy, Scorpy, Soci
Grafikerler: Poison, Leon
Mzik: Rodney, Da Blondie
Text: Cargo
[b]Giri Blm:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr01.jpg]Demo, bir parlamann ardndan ekrana gelen "SGR" logosuyla alyor. Hareketli spritelar ile logonun arkasndan kan "PRESENTS" yazsnn ardndan logo, bir $d016 efektiyle ara ara titretilerek bozuk TV yayn efekti oluturulmu.
[img = CTR data/articles/shudder2/scr02.jpg]"SGR" logosu yok olduktan sonra ekrana st borderdan aaya doru kayan dikdrtgen bir blok giriyor ve ekrann altndan yukarya doru kayan "Shudder 2" logosuyla birleerek logonun bir blmnn zeminini oluturuyor. "Shudder 2" logosu geldii gibi ekrann altndan darya kyor ve dikdrtgen kareye dnerek bir sonraki blmn arkaplann oluturuyor.

Buraya kadar demonun giriinden hibir rahaszlk duymamakla beraber her adan ok sade ve pek de etkileyici olmayan bir giri olduunu syleyebilirim.

[b]Wireframe Vektr:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr03.jpg]Bu blmde 9 vertex ve 15 izgiden oluan bir uak objesi 3 eksende dnyor. Efektin alannn kk olmasnn yan sra vektr olduka smooth ve akllca modellenmi. Sonu beni olduka tatmin etti akas. Ama ekrann bu efekt dnda bombo olmas bu vektr blmnn etkisini azaltyor. Grafikerler ie biraz el atm olsa, baarl bir sunumla efekt alan kk de olsa izleyici zerinde daha iyi bir etki yaratlabilirmi.

[b]Slogan:[/b]
Vektr fade out ile yok olduktan sonra arkasndaki kare alan, esnek sins hareketleriyle klerek imle boyutuna geliyor. Bu imle irin zplamalar yaparak ekrann sol altna doru ilerliyor ve Matrix'e ufak bir gnderme yaparak ekrana "FOLLOW THE WHITE RABBIT!" yazyor. Bu blmle ilgili en ok houma giden ey imlecin hareketleri oldu. Basit ama elendirici bir gei blm.

[b]ok Renkli Plazma:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr04.jpg]Bu blmn hemen hemen ayns 98 ylnda yaynlanan "Shudder"da da vard. Plazmay ok renkli olarak kullanabilmek iin 2x2x16 grafik moduna benzeyen bir teknik kullanlm. Hemen hemen bu modun tek bir bank eklinde tanmlayabiliriz bu grafik modunu. Efekt alan 304x192 pixellik tam ekran denilebilecek byklkte bir alan. Plazmada toplamda 10 renk kullanlm. Efektin olduka hzl bir ekilde uygulanm olduunu syleyebiliriz.

Hz sorununu zmek iin her iki raster satrndan birine izdirmiler efekti. Aralardaki satrlar ise koyu gri arkaplan renginde ($d021). Ayrca efektin izildii her satrn yars yine sabit bir gri renkle kullanlm. Bu sayede 8x8lik alanlardaki her bir satra, sabit olan gri renk haricinde yalnzca iki renk dyor. Sabit olan gri renk, renk belleinde yani $d800-$dbe7 adresleri arasnda bulunuyor. Plazmann renklerini ise ekran belleklerinden ayarlanyor.

Bu blmn bir dier espirisi ise nceki sloganda geen beyaz tavann, ekrann alt blmnde plazmann nnden geip gitmesi. Ancak tavann yrme animasyonu yok.

[b]X-Stretching:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr05.jpg]Plazmann ardndan 3 gri tonu ve siyah arkaplan rengi kullanlm tam ekran bir kz surat ekrana geliyor ve x ekseninde stretch efekti yapyor. Bu blmde karakter ekran kullanm ve dithering uygulanm. Ksacas 8x8lik bir efekt. Stretch efekti ok dar bir alanda yapld iin de efektin pek etkileyici bir yan kalmyor. Efekti incelememi olsam da ilk bakta hafzada biri yarm karakter genilii kadar kaydrlm halde olmak zere resmin iki kopyas olduu ve bunlardan rnekler alarak genileme efektinin yapld izlenimine kapldm. Sonuta gze irkin gelen bir taraf yok. Orta seviye bir efekt.

[b]Metaballs:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr06.jpg]Singular Crew elemanlar da yaptklar efektlerden tam tatmin olmam olacaklar ki x-stretching efektinin ardndan "WATCH US AGAIN AT BREAKPOINT" slogan ve onun da ardndan bir "The Singular Crew" logosu kyor. Bu logonun gzel bir fade out ile yok olmasndan sonra ise, sra benim ok sevdiim efektlerden biri olan metaballs efektine geliyor.

Metaballs efekti aslnda olduka baarl bir ekilde uygulanm. Efekt yine son zamanlar moda haline gelen dithering kullanan 8x8lik bir efekt. Ancak bu blmde en ok garibime giden olay benim ilk bakta bug sandm dikey izgiler. Bu izgiler bug deil, bir tr eski film efekti yaratlmak ve belkide demonun giri blmne bir gnderme yaplmak zere eklenmi spritelar. Ben ise ilk grdmde bu izgilerin bir ekilde bug olarak olutuunu ve eski film eritlerindeki hasara benzedii iin bu ekilde brakldn dnmtm. Ancak daha sonra 8x8lik bir efektte kolay kolay o izgilerin oluamayacan dndm iin kodu inceledim ve efektin hata olmadn anladm. Bana olduka garip gzkt ksacas.

Bu efektin en gzel zelliklerinden biri de efektte 2'den fazla ve farkl byklklerde metaball kullanlm olmas.

[b]Upscroller:[/b]
[img = CTR data/articles/shudder2/scr07.jpg]Yine bir slogan ve Leon'un baarl bir tam ekran grafiinin ardndan demonun son blmne, yani aadan yukarya doru kayan yazlara ulayoruz.
[img = CTR data/articles/shudder2/scr08.jpg]
Aslnda ok sradan bir upscroller olmasna ramen, 1x1 ve 1x2 karakter setlerini bir arada kullanmas ve baz ekstra karakterlerle ufak ASCII logolar izilmesine izin vermesi benim ok houma gitti. Grr grmez aklma eski disk dergileri ve noterlar geldi. Bu basit upscroller derin bir i ekmeme neden oldu.

[b]Deerlendirme:[/b]
Bu demoda 5 programcnn bir arada alm olmas ve bunun sonucunda ortaya kan demonun bu kadar az efekte sahip olmas biraz dndrc elbette ki. Demo daha ok iki,  kiilik gruplarn demolarn andryor. 10 kiinin zerinde alt bir demoya gre ok zayf. Ancak yine de deerlendirmemde ekibi deil, efektlerin zorluk ve orjinalliklerini ele alacam. Yksek puanlarm ise bir mitle Breakpoint'de yaynlanacak Singular demosuna saklayacam.

Programlama: 65%

Benimle irtibata gemek isteyenler iin e-mail adresim;
[url = mailto:skate@glance.ws]skate <at> glance <dot> ws[/url]

[b]Emir Akaydn
Skate / Glance[/b]