[title = Nightshift - GFX ncelemeleri][b]Hydrogen/Glance[/b]

Nightshift grafik yarmas, belki de partide sonular en ok tartlan yarma oldu. Bunun sebebi, piksel, illustrasyon, 3d gibi btn alanlarn ayn compoda yarmalaryd. ounluun (ve benim de) ortak dncesi, tek bir byk componun deerlendirmede zorluk kard ve bunun adil olmayan sonulara neden olduu. Parti sonrasnda organizatrler dahil olmak zere herkes,baz alanlar (zellikle scene'e daha ok hitap eden piksel grafik gibi olanlar) birbirinden ayrmak konusunda birleti denilebilir(en azndan benim aldm duyumlar bu ynde). imdi bu bol tartmal componun grafiklerini incelemeye alacam.

[b]Tossa - Rephisto/Resident (Rephisto bu almadan sonra Resident grubuna katld)[/b]

Rephisto bu karakalem almay parti esnasnda izdi. Olduka dzgn bir tarama tekniine sahip, orjinal bir yaratk tasarm. Zellikle parlamalar ok iyi verilmi. Daha belirgin glgeler olsayd belki biraz ayrnt kayb olabilirdi, ancak resmin boyutu daha iyi ortaya kard diye dnyorum. Glge hesaplarna da biraz daha dikkat edilebilirdi. Kompozisyonu tamamlamak iin etrafa bir takm materyaller konulmas, iyi sonu verebilirdi. En byk handikap ise fotografnn ekilip, o ekilde yarmaya katlmas. En aznda scan edilebilir, kenarlar kesilebilir ve bir piksel-foto editing programyla bir ka rt yaplabilirdi diye dnyorum. Sonuta bu wild compo(yarma) deil, grafik compo. Bilgisayarda izilen grafiklerin ve illustrasyonlarn yarmas gerekiyordu. Burada organizasyonun ynlendirmesinde de baz eksiklikler olduunu sylemeliyiz.
Resmin en belirgin ve etkileyici ksmlar, jlemsi(gz) blmler ve salar. izim sresi de dikkate alndnda olduka baarl bir karakalem almas olmu. 

[b]DinOtanbul - Turbo/Bronx[/b]

Partideki en iyi piksel alma. Benim compo favorim kesinlikle bu resim idi. n plandaki dinazorun iziminde ok byk bir ura gze arpyor. Derideki detaylar dikkatle incelenmeli. ok usta ii bir alma. Parlamalar gerekten mkemmel olmu. Iklandrma ve glgelendirme ok iyi. Arka plan dip drc. Tek eletirilebileceim nokta, gkyznn krmzlnn denize hi yansmam olmas. Kompozisyonun btnln olumsuz etkilemi. Onun dnda grsel bir piksel leni. 

[b]Samurai - Mehmet Faik kesiz[/b]

Bu da parti mekannda izilen, 2 boyulu vektrel bir alma (Flash). izim orjinal ve bu byk bir art getiriyor resime. Karakterin duruu ok dinamik ve hareketi gayet gzel ve gereki betimlenmi. Kara glgeler resime derinlik katm. Zrhtaki detaylar zerinde gerekten uralm. Genel olarak ok gzel bir 2d vektorel alma. 

[b]Grn-mosque - Max/Bronx[/b]

Burada olduka usta ii bir matte painting rnei gryoruz.  farkl fotoraftan alnan resimler, bambaka bir kimlie brnerek, fantastik bir tablo grnmne kavumu.Starwars vs. gibi bilim kurgu filmlerinde arka plan iin ska kullanlan izim tarznn, ok baarl bir uygulamas. Nesnelerin orantlar, klandrma ve hissiyat gerekten ok baarl. 

[b]I love Pixel - Meng[/b]

Bence wild compo'da yarmas gerekirken, grafik compoya katlm almalardan biri(Organizasyona sayglar:)) ok ho bir fikrin baarl bir uygulamas. Kz, kedi ve space invaderlar ho bir espri olmu. Ancak bilgisayar grafii olmadndan dolay daha fazla bir yorum yapamayacam.

[b]Kabuki - Skate/Glance[/b]

Skate'in ilk piksel almalarndan olan bu resim, izim teknii olarak baarl saylabilir. Burun ksm hari gze batan byk bir hata yok. Ancak renklendirme olarak gzme gzel grnmeyen noktalar mevcut. Yzn kenarna den gri kontrlerle yaplan glgelendirmedeki geiler ok fazla belirgin. Gz yann renklendirilmesinin smooth'a ihtiyac var. En ok uralan blm olduunu tahmin ettiim sa ksm, resmin de en baarl ksm. Kadnn vcut ksmndaki parlamalar (Skate resmin orjinalini gsterdikten sonra farkettim) resmin en zayf blm.  O blgede dairesel bir tonlama kullanlsa baarl bir sonu alnabilirdi. Arka plandaki ejderhalar daha detayl olabilir ve daha iyi renklendirilebilirdi (bence kanat ularndaki gri blmler yakmam) Genel olarak renkle tarama yaparak ve daha ok glgelendirme yaplarak resim daha boyutlu hale getirilebilirdi. Benim dnceme gre Skate'in sonraki resimlerde renklendirmeye daha ok efor sarfetmesi lazm.

[b]Perplaix Dignity - Zerone (Independent)[/b]

Bu illustrasyonun ilk gze batan zellii, ok gzel ve canl renkler seilmi olmas. stelik gz yoran bir resim de deil. Genel olarak renk kullanm, su, sa gibi efektler ok ho olmu. izim teknii ise olduka zayf, perfektif ok belirsiz ve bilinli olarak belirsiz yaplm gibi de grnmyor. Glgelendirme yok denecek kadar az ki bu da negatif bir unsur. Arkadaki tilki, pesfektifi olumsuz etkiliyor.  

[b]Roboplug - LeventXIII/Forlorn[/b]

3d bir alma(resmin workstage'lerini ben bulamadm bu arada) Olduka enteresan bir robot dizayn. Bence zeminde, ok standart bir texture olan kaymaz profil entikleri kullanlmamalyd. Hem ok kullanlm bir texture, hem de gzel sonu vermemi.  Lastiklerdeki texture da hatal. Kaln bir lastik yaplm. Ancak kaln lastik kaplamas yerine mirrorlanm ince lastik kaplamas kullanlm. Lastiklerin bu kadar gz nnde olduu bir almada buna dikkat edilmeliydi. Arka plann gittike fululamas gzel sonu vermi. Modellenen nesne ok kompleks olmasa da model baarl saylabilir.Yansma materyali gzel durmu. Sahnenin klandrma ve render ise, ortalama. Kompozisyon ise bence biraz fazla bo olmu. Modellenmi aracn boyutunu n plana karan bir ka basit obje gzel sonu verirdi. 

[b]Static / Hardwaremania[/b]

Bu resmin workstagelerinden nasl yapldn pek alglayamadm. Bir illustrasyon, ancak orjinal resmin hemen hemen ayns. Bir ok ksm olduu gibi orjinal resimden alnt hissiyatn uyandrd iin, yorum yapabileceim bir alma deil.

[b]Daisy
Ghostrider / Raven[/b]

izim teknii olarak gayet gzel bir alma. Parmaklar biraz doad grnyor ve burun daha detayl olsa gzel olurdu. lgin olan resmin workstagelerine bakldnda zellikle bluzde ok gzel glge detaylar olmasna karn, renklendirmede bunlar tamamen kaybolmu. Genel bir renklendirme sorunu nedeniyle resim ok flat duruyor. Yzde de bir nceki workstagede olan glge tamamen kaybolmu. Bunlar derinlie byk bir darbe vuruyor, resmin ekiciliini azaltyor. Daha dikkatli bir renklendirme yaplsayd ve baz detaylara dikkat edilseydi, ok daha etkileyici bir resim ortaya kabilirdi.

[b]Piksellerkenemeden nce
Diomedea / Manyetiq[/b]

Gelecek vadeden bir pikselci adaynn ilk almalarndan biri. znrl drp resim bitirmeye ynelmek, izer iin en byk tavsiye olabilir. Resim bitirmek iin daha ok aba gsterilmeli.

[b]Beauty 
Arox / Art of magic[/b]

ok sradan bir kolaj almas. Bence bu resmin grafik yarmasnda yarmas bile anlamsz. 

[b]Amiga Forever
Ebola-X / Goblins[/b]

ok da orjinal bir fikre sahip olmayan (Belki Amiga'da izilse daha anlaml olurdu)bir karikatr.2d vektrel olarak izilmi. lgin saylabilecek bir karakter. Ancak malesef zerinde ok zaman harcandn dnmyorum.

[b]Dnyay Kurtaran Robot
Lockman_Hackim & Chenmy / Manyetiq[/b]

Kompozisyon olarak ok baarl olduu sylenemez. Kesinlikle 5'nci workstagede braklmalyd. Final versiyonda uygulanan blur vs. efekleri resme olduka kt etki etmi. Uzay gemilerinin sevimli detaylar bu efektler ile tamamen otadan kaybolmu. Btn renkler rahatsz edici ekilde patlam. Arka plandaki yldzlar, olduka zensiz. Gezegen olduka kt izilmi. Daha ok efor sarfedilmesi gerektiini dnyorum.