OPIS RPG - r. 7
---------------
  Od kilku lat na rynku komputerowym pojawiaj si gry RPG. Zaczo si od
legendarnej Ultimy, Eye of the Beholder a koczy si po rozbudowany Daggerfall,
czy Ultima on-line. Jednak gry RPG, jak kady typ gier ma swoje podwaliny 
(tak, jak gry strategiczne). Gry (komputerowe) RPG maj pocztek daleko, daleko
w 1972 roku. Dwch panw (Gary Gyrax i Dave Anderson, czy co w tym stylu)
wymylio pierwsz gr fabularn: Dugeons & Dragons, jednak posiadaa ona
bardzo duo bdw.
Nastpnie ich wysikiem powstaa druga cz gry - Advanced Dugeons & Dragons.
Lecz o co w grach (prawdziwych) RPG chodzi?
Zacznijmy wic od tego, e nie jest to gra komputerowa. Jest ona sprzedawana
jako ksiki, lub publikowana w rnych magazynach, powiconych grom 
fabularnym. Do gry potrzebni s gracze (od 2 do nieograniczonej iloci - 
przewanie jest to ok. 4 osoby) i jeden Mistrz Gry. Co to s gracze, nie musz
mwi (a raczej pisa), lecz Mistrz Gry przycignie nas na duej.
Mistrz Gry (MG) to posta, ktra opowiada graczom co si wok nich dzieje
(co czuj, widz, sysz). O ile gracz kieruje jedn postaci, biedny MG musi
zaj si pozosta reszt wiata (czy to fantasy, czy S-F).
W grze fabularnej wystpuj bohaterowie i bohaterowie niezaleni.
Bohaterowie s kierowani przez graczy. Gracze maj obowizek dba o swoich 
bohaterw, a nawet si w nich wcieli (np. Gdy jest si chorym, naley mwi
chrypliwym gosem, czy gdy si skrada, mwi po cichu). Bohaterowie Niezaleni 
(BN) to istoty (istoty, bo mog by to zwierzta, ludzie, elfy i inni), ktrymi
steruje MG. BN jest istota, ktra zostaje na duej w yciu bohatera i
moe nim by nawet przechodze w tumie innych istot.
Jak wyglda sesja, przedstawia ten oto dialog (jeeli kto ma zastrzeenia,
z gry przepraszam, jednak jest to tekst dla ludzi, ktrzy nigdy nie
spotkali si z oryginalnymi RPG, a nie dla profesjonalistw):

 Mistrz Gry: Znajdujecie si w tawernie (c za oryginalno). Popijacie
siki, ktre tutejszy barman nazywa "piwem".
 Gracze: Rozgldamy si.
 MG: Jest to maa spelunka, pooona na nabrzeu. Tawern rozwietlaj wiece
umieszczone na zawieszonym na suficie kole od starego wozu. aw jest 4.
S to kawaki nie zheblowanego drewna. Moesz si narazi, e jeeli
przecigniesz rk po awie, "zaliczysz" kilkanacie drzazg
Barman wyglda na pijaczyn. Od czasu do czasu popija sobie jego "piwo"
i rozmawia z elfem, siedzcym za lad. Osb w tawernie jest okoo 7.
Panuje cisza, ktra od czasu do czasu przerywana jest rozmowami.
 G: Podchodzimy do barmana, pacimy i po chwili wychodzimy
 MG: W progu "dopada" was pijany barbarzyca mruczc co wchodzi do baru.
 G: Stajemy w progu i obserwujemy, co si dzieje.
 MG: Barbarzyca podchodzi do barmana i uderzajc o lad, prosi o kufel piwa.
Po paru ykach mwi (tutaj gos MG si zmienia na chropowaty i basowy)
"Co to za gwno! Nie pac Ci za dawanie mi takich szczyn!" apie barmana
i rzuca go na kolano, amic mu kark. Sala szybko opustoszeje.
Barbarzyca szuka bjki. Odwraca si do was i mwi "Wy bdziecie nastpni!"
 G: Wycigamy bro i wchodzimy powoli do tawerny.
 MG: Barbarzyca wyciga swj topr i z atakuje was...
I tak wanie toczy si sesja RPG.
Ps. Achhhhhhhhhhhhhh, zapomniabym! CAA GRA TOCZY SI W WYOBTRANI!!!
(czasami jest wspomagana kostki do gry i innymi rzeczami np.: pergaminy, pira
itd.)
