<#KEYWORDS:[WORDS:<Problemy z grafik na C64 variat>]#><#SCROLLS:[BYLINE:1][BYPAGE:1][BYTWOPAGES:0]#><#JLIMIT:[C1LMARGIN:10][C1RMARGIN:630][C2LMARGIN:10][C2RMARGIN:300]#>
<#JUSTIFY:[TYPE:2]#><#FONT:[BOLD:1][FACE:<arial.ttf>][AALIASED:1][SIZEX:12][SIZEY:16][COLOR:0xFFFFFF40]#>Problemy z grafik na C64
<#FONT:[FACE:<arial.ttf>][BOLD:0][SIZEX:10][SIZEY:12 ][COLOR:0xFFFFFFFF]#><#TITLE:[CAPTION:<Problemy z grafik na C64>][AUTOSCROLL:1]#>
(c) Variat/Excess 2003

O tym, e Commdore ma 16 kolorw wiedz wszyscy, ale poza tym z pewnoci niewiele wiecie na temat grafiki na tym komputerze. Postaram si wam przybliy w miar przystpny sposb bardziej szczegowe dane, oraz podstawowe informacje o robieniu grafiki na tym komputerze.

Zaczniemy od rozdzielczoci. Istniej dwa podstawowe tryby graficzne 320x200x2 i 160z200x16. Pierwszy z nich <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(hi-res)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> pozwala na rysowanie w podwyszonej rozdzielczoci, lecz ma du wad - pozwala korzysta zaledwie z dwch kolorw <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(nie do koca, ale na razie przyjmijmy, e tak jest)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Kolejny tryb z kolei zezwala na pixelowanie przy uyciu wszystkich 16 kolorw <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(lo-res)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, lecz te niestety ma swoje wady. Jakie? 

Ekran w trybie hi-res podzielony jest na kwadraty o rozdzielczoci 8x8 pixeli. w obrbie kadego z tych kwadratw moemy korzysta z jednego koloru <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(+ kolor ta)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, a zatem mamy pewn moliwo wykorzystania wszystkich szesnastu kolorw, lecz uycie ich tak, aby obraz (logo) wyglda estetycznie wymaga naprawd wielkich moliwoci. Niewielu grafikw malujc w hi-resie uywa powyej 2 kolorw - jest to po prostu niepraktyczne. Wspczuj grafikom ze sceny ZX Spectrum, ktrzy maj do dyspozycji jedynie ten tryb graficzny...

Tryb lo-res dzieli ekran na kwadraty o rozmiarach 4x8 pixeli <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(s one podune - prostoktne)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. W obrbie takiego pola mamy moliwo postawienia pixeli w 3 rnych kolorach <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(+kolor ta)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Daje to znacznie wiksze moliwoci i to wanie w tym trybie najczciej powstaj wszelkie logosy <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(i bardzo czsto obrazki)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>.

Dwa wyej opisane istniej bardzo dugo (od pocztku C64), te ktre opisz poniej powstay znacznie pniej i zostay stworzone przez koderw <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(i grafikw)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> scenowych. 

Pierwszy to ifli. Jest on rozpowszechniony od pocztku lat 90-tych. Do dnia dzisiejszego ukazao si wiele edytorw do rysowania w tym trybie <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(niestety wszystkie tak samo niewygodne)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Pozwala on na rysowanie w rozdzielczoci 320x200x16. Brzmi piknie - wysoka rozdzielczo, duo kolorw. Nie do koca. Zaczn moe od opisu jak taki obraz powstaje - ot w duym uproszczeniu mamy dwa obrazy, ktre bardzo szybko migaj <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(co stanowczo wida)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> i stwarza to wraenie wikszej rozdzielczoci i iloci kolorw <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(obrazy po prostu si nakadaj)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Ograniczenia tego trybu s zblione do ogranicze lo-res. W tym trybie powstaje wikszo compo-pictures na party <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(jeeli nie wikszo to z pewnoci poowa).<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>

Zosta jeszcze jeden oglnie znany tryb <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(bo jest ich jeszcze kilka)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> - jest nim X-hi-res <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(o ile mnie pami nie myli to wanie tak si nazywa)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Edytor w ktrym mona rysowa te obrazy powsta w 2002 roku, a zatem kilka miesicy temu. Skodowa go Dane/Crest - niesamowity grafik, koder i muzyk<#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#> (komponujcy take na PC)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Tryb ten pozwala na rysowanie w rozdzielczoci 160x200x16. Ekran podzielony jest na pola 8x2 pixele. Na kadym mona skorzysta z 3 kolorw i koloru ta. Pixele s kwadratowe, a co za tym idzie obrazu nie mona namalowa na caym ekranie - jest on umieszczony w postaci kwadratu z lewej strony. Obsucha edytora jest raczej skomplikowana i troch niewygodna. Widziaem wspaniae prace namalowane przy pomocy tego editora przez Dane'a, ale o ile mi dobrze wiadomo nikt inny jeszcze nic nie stworzy w tym trybie. <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(Ja uparcie prbowaem, ale nie mog si do tego przyzwyczai)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. 

Mam nadziej, e powyszy opis nieco rozjani Wasze pojcie na temat moliwoci graficznych c64. Moliwe, e popeniem jakie nieznaczne bdy (o trybie x-hi-res), jednak z pewnoci nic znaczcego...

Jeli s osoby zainteresowane opisem poszczeglnych programw graficznych na c64 - prosz o wysanie mi mejla - napisz o tym artyku.

<#FONT:[BOLD:1]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFF40]#>Variat/Excess<#FONT:[BOLD:0]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>

<#LINK:[COLOR:0xFFE1D1BE][ACTCOLOR:0xFF016DFF][VISCOLOR:0xFFC0C0FF][ACTION:<EXE:mailto:variat6@wp.pl>][CAPTION:<variat6@wp.pl>][AUTOSCROLL:1]#>variat6@wp.pl<#ENDL:#>