<#KEYWORDS:[WORDS:<Napisa histori... >]#><#SCROLLS:[BYLINE:1][BYPAGE:1][BYTWOPAGES:0]#><#JLIMIT:[C1LMARGIN:10][C1RMARGIN:630][C2LMARGIN:10][C2RMARGIN:300]#>
<#JUSTIFY:[TYPE:2]#><#FONT:[BOLD:1][FACE:<arial.ttf>][AALIASED:1][SIZEX:12][SIZEY:16][COLOR:0xFFFFFF40]#>Napisa histori...
<#FONT:[FACE:<arial.ttf>][BOLD:0][SIZEX:10][SIZEY:12 ][COLOR:0xFFFFFFFF]#><#TITLE:[CAPTION:<Napisa histori...>][AUTOSCROLL:1]#>

  Par dni temu na irc`u a wczeniej jeszcze na forum na <#LINK:[COLOR:0xFFE1D1BE][ACTCOLOR:0xFF016DFF][VISCOLOR:0xFFC0C0FF][ACTION:<EXE:www.scene.pl>][CAPTION:<www.scene.pl>][AUTOSCROLL:1]#>scene.pl<#ENDL:#> pojawi si zajebisty zgoa pomys napisania historii polskiej sceny. Pomys tyle wspaniay i podziwu godny co niestety prawie e niewykonalany. Czemu? Ju pisz:

  Po pierwsze: kto t histori musi napisa. I tu zaczynaj si powoli schody. Kto mianowicie ma by tym szalecem? Scena w polsce istnieje od kilkunastu lat, na PC od ponad dziesiciu. Spisanie wydarze na niej to praca zachaczajca o profesjonalny research i lekko liczc kilkdziesit stron tekstu. 

  Kto napia na <#LINK:[COLOR:0xFFE1D1BE][ACTCOLOR:0xFF016DFF][VISCOLOR:0xFFC0C0FF][ACTION:<EXE:www.scene.pl>][CAPTION:<www.scene.pl>][AUTOSCROLL:1]#>scene.pl<#ENDL:#>, e skompiluje stare artykuy z magazynw i na ich  podstawie machnie histori. Hmm... to nie bdzie historia a meta-historia sceny. Owszem, takie podejcie byo ju spotykane - mona machn opis jakiego kraju po przeczytaniu paru przewodnikw, ale co jest wart taki opis? Tu problem polega gwnie na dotarciu do masy faktw. Opisanie tylko tego co bdzie w starych ariklach, na ktre autor akurat trafi i bez oddania atmosfery owych czasw niewiele nam mwi o scenie np. w 1994 r.  

  Posty i rady o artykule dotyczyy gwnie sceny PC. Ja to bym chcia przeczyta histori oglnie polskiej demosceny, a co ;) Od czasow Atarowskich i C64, przez cae lata Amigowskie i of coz PC. To byoby kilka dugich przenikajcych si opowieci. Nastpny problem - jak znale ludzi ktrzy dziaali na scenie cae lata temu? Np. pod koniec lat 80'tych jeli chodzi o omiobitowce. 
Z Amig jest nieco prociej - ale jednak podobnie - jak dotrze dzi do ludzi, ktrzy byli na amigowej scenie 10 lat temu? Dla mnie osobicie doskona osob, ktra by moga napisa cz amigowsk teje historii byby np. <#FONT:[COLOR:0xFF00FF00]#>Ninja/Action Direct<#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#> (poniej w Union),<#FONT:[COLOR:0xFF00FF00]#> Norby/Investation <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(TRSI)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> plus jeszcze kilku <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(co najmniej)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#> amigowych artykularzy i edytorw. No wanie, pozostaje odnale te legendy, co oczywicie nie koczy problemw. Jak bowiem po dotarciu, ich przekona
do spisania histori?! 

Na PC podobnie, ilu jest wci aktywnych ludzi, ktrzy zaczeli gdzie w 1992/1993 roku? Na szczcie kilkunastu jeszcze dziaa. Na dodatek ludziska ktrzy zaczynali dekad temu, maj dzi wielk  niech do spisywania wielkich elaboratw. Artukuy pisz gwnie modsi wiekiem i staem, ktrym si chce si i stuka, no i nie musz zapierd... po firmach, a mog sobie scenowa w spokoju ;)
 
Jeli bymy ju dali rad, to te nas to nie urzdza w peni. Cieko jest si ot tak sobie do komputera, uruchomi edita i lekk rk zacz pisa o partach, ludziach i grupach sprzed 10 lat. Istnieje bowiem co takiego jak zamazywanie si ladw pamiciowych. Ja np. nie pamietam wielu demek z partw z 1992/1993 r. a sam na nich bywaem. pamita si rzeczy sawne, gone a masa te  wanych wydarze ucieka. Z Amigi'92/93 doskonale pamitam grafy Animala, artykuy Ninji czy takie dema jak Technological Death/Mad ELks i Deformations/Deform ale ju masa innych wanych wydarze zatara si w odmtach  czasu ;) Trudno z napisaniem historii sceny polega w duej mierze na tym, e w pamici uczestnikw zostay gwnie 'ikony' najwaniejszych wydarze. A to 
niekoniecznie jest realna historia sceny, cho rzeczywicie po ich spisaniu da si uzyska przybliony wgld w to co si dziao.     

Ja mam jednak inny pomys. Zamiast zabiera si za pisanie jednego artykuu trzeba podej do sprawy od innej strony i pisa mwic dosownie - <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>"latami"<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. Zostamy przy scenie PC, bo t wikszo czytajcych jest najbardziej zainteresowana. So, cz pierwsza artykuu, czyli lata 1991-1993. Trzeba przejrze zbiory <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(su wasnymi)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>, zobaczy jakie wyszy wtedy dema, magazyny, 
jakie dziaay grupy i ludzie. O ile pamitam nie byo jeszcze wtedy party na PC, wic to bdzie mniej pisania. 
Cz druga - 1994 r. Tu ju bdzie nieco pisania, jako e wtedy wasnie scena PC zacza nabiera rozpdu. Wprawdzie wci bya maym kuzynem amigowskiej, ale ju si sporo dziao. Prnie dziaao Exmortis, Substance, Adrar, Camorra, polska sekcja Surprise! Prods, ktra lata pniej przeksztacia si w Pulse. Bodaje w grudniu '94, albo styczniu'95 odbyo si w Ostrowcu w. pierwsze polskie part PC only, na ktre zjechao ju ponad setk ludzi <#FONT:[COLOR:0xFFB8AA98]#>(Astra, Heya - recontact!)<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>. 
Generalnie o scenie 1995 roku to ju pisania bdzie masa. Dziaao wtedy mnstwo grup, kilka PC party na rok. Dodatkowo odbywao si m.in. sawne multiplatformowe party Roota czyli INTEL OUTSIDE w Warszawie, wychodzio kilkanacie magazynw dyskowych i duo dobrych polskich produkcji. Generalnie scena ta zacza si ju liczy. Nie ukrywam, e wanie lata 1995-1996 byy dla mnie wypasem najwikszym ;) Potem nieco zwolniem obroty i na par lat dziaem na p gwizka, zajmujc si gwnie sprawami osobistymi. Ale to ju NTG. 

Podsumowujc wtek, sdz, e tak napisana historia sceny, czyli wychodzca <#FONT:[COLOR:0xFF6B8DFD]#>"rocznikami"<#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>  ma szans zabija i powodowa opadanie kopar. Takia seria artykuw systematycznie opisujca, rok po roku, zjawiska, produkcje, popularnych wtedy muzykw, koderw czy grafikw daaby bardzo zbliony do rzeczywistoci obraz tamtych lat. 

pozdrawiam 

<#FONT:[BOLD:1]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFF40]#>akira/grp ^ s!p<#FONT:[BOLD:0]#><#FONT:[COLOR:0xFFFFFFFF]#>