# DemoGL script for UitSulCote.

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# below are the definitions on the timeline. Columns are separated by a ';'
# Time when event should take place (ms);Object;Command;Commandparam;
# or: (when not needing a param)
# Time when event should take place (ms);Object;Command;
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# Define Pre execution timeline events.
# Place an MP3 in the demodat.zip file and supply the file here:
-100;_SOUNDSYSTEM;LOADMOD;HAKUMI.IT;MYMODELEMENT;0;
-5000;CUBE;PREPARE;
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# Time Line Events from start of application.
0;_SOUNDSYSTEM;PLAYMOD;MYMODELEMENT;0;100;0;0;MYMODCHANNEL;
0;CONTROL;START;0;
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# All those fucking prepares...
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50;SPLASH;PREPARE;
100;SNOW;PREPARE;
150;CUBE;PREPARE;
200;CUBE4;PREPARE;
250;STAR;PREPARE;
300;CUBE5;PREPARE;
400;CUBE8;PREPARE;
500;CUBE9;PREPARE;
600;LINE;PREPARE;
700;SPOT;PREPARE;
800;SPOT2;PREPARE;
900;SPOT3;PREPARE;
1000;SPOT4;PREPARE;
1100;LOGO;PREPARE;
1200;LIA;PREPARE;
1300;RCUBE;PREPARE;
1350;NDSPLASH;PREPARE;
1400;SCROLLER;PREPARE;
1450;RCUBE2;PREPARE;

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# Ahh... The real time-related part...!
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# Such pretty flakeys!
17000;SNOW;START;99;

# Pretty pretty intro logo!
500;SPLASH;START;44;
23500;SPLASH;END;

# The CUBES!!! Infinity cubes!!!
31500;CUBE;START;2;
33500;CUBE2;START;3;
35500;CUBE3;START;4;
37500;CUBE4;START;5;
39500;CUBE5;START;7;
41500;CUBE6;START;8;
43500;CUBE7;START;9;
45500;CUBE8;START;10;
47500;CUBE9;START;11;
# Kill The CUBES!!! Death to all of them!
95000;CUBE;END;
95000;CUBE2;END;
95000;CUBE3;END;
95000;CUBE4;END;
95000;CUBE5;END;
95000;CUBE6;END;
95000;CUBE7;END;
95000;CUBE8;END;
95000;CUBE9;END;

# Weird light. Nice... but weird
49000;LINE;START;43;
98000;LINE;END;

# Spotto-spotto!!!! 
1075;SPOT;START;30;
2075;SPOT2;START;31;
3075;SPOT3;START;32;
4075;SPOT4;START;33;
# Kill the Spots as the Cubes finish appearing
83300;SPOT;END;
78000;SPOT2;END;
75400;SPOT3;END;
72900;SPOT4;END;

# These are all the credz, greetz and stuff.
14750;LOGO;START;45;
70750;LOGO;END;


# Remote : Cube Start
96000;RCUBE;START;90;
155000;RCUBE2;START;89;
155000;RCUBE;END;
190000;SNOW;END;
190000;STAR;START;99;
211200;RCUBE2;END;

# Calls forth the constellation of the mourned princess...
82500;LIA;START;26;
102000;SCROLLER;START;41;
146000;LIA;END;

# Display end at the end of script
234000;NDSPLASH;START;42;

# Stop it at end of music (4:09) minutes.
259000;_SYSTEM;END;