Tyn nimi: Keep it cool, Wizard!

Valmistusprosessi alkoi pydn ja sit ymprivn huoneen mallintamisella. Suhteellisen yksinkertaiset objektit oli helppo muotoilla, eik tekstuureita ole kytetty montaa, vaan pyrin uusiokyttmn ja editoimaan samoja tekstuureita eri tarkoituksiin. Renderintiajan painuessa vajaaseen 30 tuntiin ptin tehd lopun editoinnin leikkaa&liimaa-menetelmll, mik onnistuikin lopulta melko kivasti. Tekstit on mys listty jlkikteen mekaanisesti. Prosessikuvissa saattaa nky pient eroavaisuutta valmiiseen kuvaan, koska alkuperinen scene tuhoutui noin puolessa vliss 3D-mallinnusohjelman uudelleenasennuksen yhteydess. Pyrin kuitenkin pitmn lopputuloksen lhes samana. Mene ja tied miten se lopulta onnistui.
   Huoneen valmiskuva tuli television ruutuun tekstuuriksi, jota valaisee tavallinen pallovalo. Loppu oli tuskallista naamanvntely (allekirjoittaneenkin osalta), esineiden mallintamista ja asettelua paikoilleen. Taas kerran, jos eri tekstuureiden mrss pihtailtiin, niin polygoneissa ja erikoisefekteiss ei. Renderintiaika jlleen 30 tuntia. Osa yksityiskohdista on taas renderity erikseen ja liimattu myhemmin lopulliseen kuvaan (mm. kasvot, joihin upposi vajaat 200 000 polygonia ja lukematon mr 2D-partikkeleita).
   Lopullista kuvaa on korjailtu jonkin verran kuvan ksittelyvaiheessa, mutta jljet ovat ihmissilmlle havaitsemattomissa. Osa pinnoista on mallinnusohjelman valmiita materiaaleja ja tekstuureita muunneltuina, osa itse tehtyj ja osa jostakin silt vlilt.

Kaikki mallinnus ja renderinti on tehty Realsoft 3D v.4.5 (Linux-beta) -ohjelmalla. Osaan kuvanksittelyst on ohjelmana ollut GIMP (GNU Image Manipulation Program) ja koneen hajottua ja kyseisen ohjelman lakattua toimimasta Paint Shop Pro 7 (Evaluation).