nderungsprotokoll (Changelog)
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Anbei sehen sie, was sich seit ihrer letzten Version gendert hat.

0.9.6:

- Soundsystem komplett auf BASS umgestellt.
- Fehlerhafte Abfrage, wenn es keine Verbindung zum Internet gibt, behoben.
- Feuer-Sound wurde nicht immer gelscht.
- Statt dem silbernen Stern wurde im zweit hchsten Schwierigkeitsgrad eine Silbermnze
  im Hangar angezeigt.
- Fahrende Fahrzeuge im Abspann.

0.9.5:

- Fehler behoben, der durch die Manipulation der INI zu einem krassen Absturz fhren
  konnte.
- Energie des Transportfahrzeugs stark erhht.
- Lizenz-Logo im Abspann eingebaut.
- Am Ende des Abspanns explodiert das Portal erneut.
- Wasserspiegelungen sind etwas transparenter.
- Schatten bei kleinen Loader-Waffen sind aus.
- 5 Schwierigkeitsgrade eingebaut!
- Fehler behoben, welcher ausgelst wurde, wenn man in dem Moment gestorben ist, als
  das Schild an ging.
- Musik im Hangar geht nun aus, wenn man einen Spielstand ladet. Dies soll verhindern,
  dass in der Mission doppelt Musik abgespielt wird. (Fauler Kompromiss!)
- Gamepad Steuerung im Spiel, nicht im Men und im Hangar.
- Transporter schwebt jetzt ein wenig.
- Zwei Fahrzeugtypen fahren nun auf Strassen.
- Ein paar Geschosse der Loader leicht berarbeitet. Danke Thiemo!

0.9.0:

- Samples von MP3 in OGG konvertiert.
- Fehler behoben, der ausgelst wird, sobald man sich ohne Musik im Shop bewegt.
- berblendeffekt zwischen zwei Rumen deaktiviert.
- Einblendung des Monitors im Hangar wird nicht mehr durch das Laden des Liedes
  unterbrochen
- Wenn in der INI Sounds, Partikel etc. ein- bzw. ausgeschaltet wird, wirkt sich
  dies nun auch auf die Savegame aus. (Neustart des Spiels vorausgesetzt)
- Der Nachtmodus ist nun etwas heller.
- Bossgegner 1, 8 und 9 haben etwas mehr Energie.
- Die Kollisionsbox von Sorades geht nun wieder etwas weiter nach hinten.
- Fehler behoben, der dazu fhrte, dass man trotz der Umstellung in der INI Schatten
  im Spiel hatte.
- Verhalten beim aktiven Schutzschild und Kollision mit Bossgegner wurde optimieren
- Partikel werden bei sinkender FPS nicht mehr generiert
- Piptne im Intro eingefgt
- Manche Geschosse flogen nicht mehr auf Sorades, wenn die Energie bei 1% war.
- In extremen Situationen konnte es vor kommen, dass man (besonders bei Bossgegnern)
  Schaden erlitten hat, obwohl das Schild an war. 

0.8.7:

- Tippfehler in der Artikelbeschreibung behoben.
- Der gesprochene Text im Intro wird nun abgebrochen, wenn man aus dem Intro raus 
  geht.
- Im Abspann-screen war bei manchen ein hellerer Rand auf der Linken und oberen
  Seite zu sehen.
- Kleine Unschnheit behoben, welche dazu fhrte, dass eine onlie herunter geladene
  und nicht bentigte INI Datei nach gebraucht nicht gelscht wurde.
- Explosion beim letzten Bossgegner etwas spektakulrer gemacht.
- Kleines Bild eingebaut, welches erscheint, wenn man den Bossgegner in Level 9
  besiegt hat.
- Musik in Level 9 um 20% lauter gemacht.
- Ausblenden des Abspanns ist nun etwas weicher.
- Wartezeit, wenn die Steuerung angezeigt wird, wurde etwas verlngert.
- Kleinere Textkorrekruten.
- Fehler behoben, der ausgelst wurde, wenn Sorades vernichtet wurde und zwei
  Geschosse ihren Weg dort hin suchten.
- Partikeleffekte stark reduziert, wenn Starship Sorades zu wenig Energie hat (Rauch)
- Kollisionsbox von Starship Sorades weiter verkleinert.
- Kollisionsbox von Bossgegner 6 erweitert, damit man ihn auch an den Flgeln
  treffen kann.
- Energie der Bossgegner 1, 2, 4 und 7 etwas erhht.
- Energie der Bossgegner 6 und 8 etwas reduziert.
- Kleinen Schnheitsfehler in Level 2 behoben (Strassen)
- Rote Raketen von Boss 3 wurden zu weit vorne positioniert.
- Geschoss 2 (Blau) wurde rot gefrbt, damit man es ber dem Wasser besser erkennt.

0.8.5:

- Das Intro hat nun auch Sprachausgabe.
- Fehler behoben, der dazu fhrte, dass der Alarm-Sound noch an war, wenn man bei
  kritischer Energie das Level verlassen hat
- Fehler behoben, der dazu fhren konnte, dass das Spiel nach einem Bosskampf nicht
  mehr weiter ging, wenn man 1% Energie hatte.
- Pause zwischen Level 9 und Abspann wurde etwas verlngert
- Lautstrke der Waffen 7 bis 9 etwas reduziert, damit die Musik besser zur Geltung
  kommt
- Text der "Loading-Warnung" wurde der aktuellen Button-Situation angepasst
- Liste der Tester wurde im Abspann aktualisiert
- Fehler behoben, welcher dazu fhrte, dass man durch Start, Abbruch und Spiel laden
  das Soundsystem durcheinander bringen konnte
- Energie der Bosse 4, 6, 7 und 9 erhht.
- Energiebox kurz vor Boss Nr. 9 eingebaut

0.8.0:

- Wird Sorades von feindlichen Raumschiffen oder Waffen getroffen, wackelt es etwas
- Wenn eine Bombe explodiert, wackelt der ganze Bildschirm
- Intro (bisher ohne Sprachausgabe) eingebaut
- Abspann eingebaut (es fehlt noch etwas Text und Korrektur)
- Sorades verfgt nun ber Beschleunigung, wodurch sich die Steuerung realistischer
  anfhlt. Danke DragonGamer!
- Maus wird im Credit-Bildschirm nicht mehr angezeigt
- Die Update-Abfrage im Spiel hing sich auf, wenn die Version nicht mehr kompatibel
  war.
- Fehler behoben, der dazu fhrte, dass es viel lnger gedauert hat, bis man in die
  nchste Mission kam (oder gar nicht).
- Fehler behoben, welcher dazu fhrte, dass es beim drcken auf "OK" nach dem beenden
  des Spiels (vor den Credits) zu Verzgerungen kam.
- Updater ist nun mehrsprachig und auch auf englisch.
- Updater kann am Ende einen Patcher starten.
- Updater erkennt, ob das Spiel Savegames hat, bevor es fragt, ob sie gelscht werden
  derfen
- Updater lsst sich auch bei der Lsch-Abfrage abschalten
- Updater kann nun auch Unerverzeichnisse entpacken
- CC Bild und Link in Startmen eingebaut
- Manche zerstrte Objekte hinterlassen nun einen Schrotthaufen auf dem Boden
- Ein Raumschifftyp hinterlsst schon ab Level 1 Silbermnzen zum einsammeln
- Raumschiffe drehen sich nicht mehr zu Sorades hin
- Energieleisten von Endbossgegnern werden nicht mehr von anderen Objekten "berlappt"
- Die zwei Bossgegner in Level 5 haben nur noch eine gemeinsame Energieleiste
- Die EXE hat ein neues Icon
- Buttons im Hauptmen umbenannt und anders sortiert
- Kleiner Grafikfehler in Level 9 und Abspann wurde bereinigt
- Balance beim Bossgegner und Zwischenbossen in Verbindung mit Schutzschild weiter
  optimiert
- Fehler behoben, durch den es mglich war durch schnelles Klicken im Shop eine Bombe
  und ein Schild mehr zu kaufen, als erlaubt
- Lautstrke der Torpedos 1 und 2 reduziert  

0.7.7:

- Rauschende Men-Samples gibt es nicht mehr
- Fehler behoben, der dazu fhrte, dass das Spiel in den Missionen abstrzte (muss
  noch richtig geprft werden)
- Menmusik-Chaos behoben (muss noch richtig geprft werden)  
- Gramambo-Logo wird etwas frher gezeigt
- Spiegelung der Raumschiffe auf dem Meer ab Level 4. Keine Spiegelung auf den Flssen.
  
0.7.6:

- Schreibfehler am Anfang behoben
- Spielstart war fehlerhaft. Man hat mit Mission 2 und Waffe 3 begonnen
- Men-, Level 9- und Abspann-Musik ist nun 20% leiser
- Wenn die Meldung "Achtung, Spielstand wird gelscht" nach "Start" kam, konnte man mit
  klick auf "Cancel" nicht abbrechen. 

0.7.5:

- Lautstrke von Sample loader04 von 0.25 auf 0.5 erhht
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man Bossgegner mit
  eingeschaltetem Schutzschild leicht besiegen konnte
- Ein Fehler wurde behoben, durch den man ab Level 3 nicht
  mehr weiter kam. :-(
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Update-Abfrage im Spiel
  nicht mehr funktioniert hat. *arg*