Von Haujobb zum
Comic-Erfolg Alisik: Interview mit Comic-Zeichner Helge Vogt
Auf der kürzlich zu
Ende gegangenen Leipziger Buchmesse wurde der vierte und letzte Band der
erfolgreichen Comicreihe Alisik veröffentlicht. Die fantastisch gezeichnete, mysteriöse
Geschichte um ein untotes Mädchen, ihren blinden Freund Ruben und all den darin
vorkommenden skurillen, liebenswerten Charakteren fand und findet zahlreiche
begeisterte Anhänger. Wir sprachen mit dem Erfinder und Zeichner von Alisik,
Helge Vogt, der seine Grafikkünste über Jahre hinweg in der Computer-Demoszene
zeigte und sich mit Alisik fast schon ein wenig unsterblich gemacht hat.
Die Bilderwelten von
Helge / Haujobb
Als Mitglied der Demogruppe
Haujobb hat der Berliner Helge Vogt über Jahre hinweg für Begeisterung in der
Computer-Demoszene gesorgt, bevor er mit der Comicreihe Alisik Erfolge feierte (siehe Interview). Vor allem seine Bilderreihe SMD (Sex, Monster
and Detail) ist legendär, wobei ihm mit diesen Bildern das einzigartige
Kunststück gelang, den wichtigen Grafikwettbewerb der größten, reinen
Demo-Party Breakpoint
gleich vier mal in Folge zu gewinnen. Ebenso faszinierend sind seine
Bilder, die er für das gigantische Music-Disk-Project BitJam Vol. 1 - Solaris beigesteuert hat. Hier sind auch
schon deutlich der Stil und Figurenkonzepte zu erkennen, die später für Alisik
perfektioniert wurden. Auch für das ebenso heftige, wie coole und faszinierende
Echtzeit-Demo-Spektakel You Should von Haujobb schwang er den Pixel-Pinsel.
Wir möchten euch an dieser Stelle Helges Kunstwerke für die Demoszene
präsentieren, sowie ein wenig in die Videowelt von Alisik und Gryphony hinein
schnuppern. Auf seiner eigenen Website Trickwelt.com findet ihr auch Informationen zu den von ihm
gestalteten Buchcover wie etwa die Gryphony-Romane, Percy Jackson, Die Drei ???
und vieles mehr.
Hallo Helge! Gerade eben ist die Leipziger Buchmesse zu Ende gegangen. Wie
fühlst du dich momentan? Alle Bilder aus Alisik (C) Carlsen Verlag
BitJam Vol. 1
- Solaris (Music
Disk, Download für Windows)
Sehr gut! Es macht natürlich immer Spaß Leute zu treffen, die unseren Comic
lesen. Es waren auch wirklich ziemlich viele und ich muss zwangsläufig an
unsere erste Messe zum Erscheinen von Alisik #1 denken: Damals gab es natürlich
noch nicht so viele Fans. Neben uns signierte Joscha Sauer (Nicht lustig) und
seine Schlange war schier endlos. Viele haben beim gelangweilten Warten unser
Comic entdeckt und sich dann noch kurz bei uns angestellt.;)
Man darf nicht vergessen, dass die eigentliche Arbeit daran schon recht einsam
sein kann. Na gut. Das ist jetzt vielleicht auch etwas übertrieben. Ich hab mir
extra ein Studio mit ein paar Freunden genommen, damit man sich austauschen
kann. Aber man zeichnet halt vor sich hin und weiß nicht, wie es mal ankommen
wird. Und so freut mich natürlich, dass die am häufigsten gestellte Frage auf
der Messe war: Was kommt als nächstes?
Mit dem nun erschienen vierten Band von Alisik ist die Geschichte des ruhelosen
Geistermädchens zu Ende erzählt. Wenn du auf die gesamte Entstehungsphase
zurückblickst, welche Momente sind dir nachhaltig in Erinnerung geblieben?
Mich begleitet Alisik ja nun schon seit über 5 Jahren. Von den ersten
Zeichnungen über die Ausarbeitung der Geschichte hin zum Vertragsabschluss mit
Carlsen und Le Lombard und der eigentlichen Arbeit. In dieser Zeit gab es
eigentlich keinen Tag, an dem ich nicht an Alisik gedacht habe. Ich bin mit ihr
sozusagen nachts ins Bett gegangen und morgens wieder aufgestanden. ;) Täglich
kamen neue Ideen hinzu. Dadurch, dass es ein Herzensprojekt war und eben keine
Auftragsarbeit, konnte man sich schon ziemlich austoben
Bist du stolz auf das Erreichte?
Auf jeden Fall! Der erste Teil ist in der dritten Auflage und Alisik ist in
allen deutschsprachigen und französischsprachigen Ländern erschienen, also z.
B. auch in Teilen Canadas. Ich hoffe natürlich, dass da noch mehr kommt.
Gespräche laufen jedenfalls
Wie ist die Idee zu Alisik entstanden?
Alisik war eigentlich die Idee für eine Demo. Ich wollte einen kleinen
Zeichentrickfilm basteln. Viele aus der Szene kennen deshalb die ersten Bilder
und Animationen schon seit etlichen Jahren. Leider ist das Projekt nie so
richtig in Fahrt gekommen - es scheint doch recht schwierig zu sein, eine
brauchbare 2D-Engine zu basteln. Virgill war von Anfang an dabei und hat ein
paar sehr coole Tracks abgeliefert. Ich freue mich auch, dass ich zum
Erscheinen von Alisik die Zeit hatte, einige der Animationen von damals (mit
Virgills Mucke) fertig zu machen. Guckt Euch doch mal die Trailer auf meinem YouTube-Kanal an!

Alisik - Postmortaler Zauber in vier Bänden. Erschienen im Carlsen Verlag zu je
7,99 Euro für die gedruckte Ausgabe und 5,99 Euro als eBook. Wer ein
Gratisexemplar
des ersten Bands abgreifen möchte, sollte auf unserer Gewinnspielseite vorbeischauen.
Geschrieben wurde die Geschichte von Hubertus Rufledt, während du zugleich auch
Co-Autor warst. Wie kam es zur Zusammenarbeit?
Hubertus kenne ich durch die Zusammenarbeit bei Disney. Ich habe damals z. B.
an einigen Comics zu den Pixar-Filmen mitgearbeitet (Up, Ratatouille, Küss den
Frosch). Wir hatten zu dieser Zeit ein gemeinsames Büro und so hat er auch
mitverfolgt, wie ich an den ersten Animationen für die Demo gearbeitet habe.
Er meinte dann: Lass uns doch ein Comic daraus machen! Und so haben wir die
Story weiter ausgearbeitet
Wie darf man sich den Entstehungsprozess eines solchen Comics vorstellen? Sind
zuerst Bilder vorhanden die Raum für Ideen bieten, die wiederum vom Autor mit
Worten ausgeschmückt und erweitert werden, was weitere Bilder nach sich zieht?
Zuerst haben wir die Story entwickelt. Also den roten Faden. Anfang und Ende
steht. Aber dazwischen hatten wir noch viel Freiraum. Gerade die Kapitelseiten
gestalte ich immer sehr frei. So konnte ich die meisten der Ideen, die ich in
den letzten Jahren für Bilder hatte, direkt ins Comic einfließen lassen
Gestaltete sich die Suche nach einem Publisher schwierig oder war der Carlsen
Verlag von Anfang an von der ungewöhnlichen, düsteren Thematik angetan?
Ja, man kann sagen, dass sie die Idee sofort mochten. Ein Problem war eher so
ein relativ großes Projekt auch finanziell zu stemmen. Carlsen hat dann in
Belgien mit Le Lombard einen Partner gefunden.
Alisik schreit geradezu danach verfilmt zu werden und würde sich sicherlich gut
zwischen den schrägen Welten eines "A Nightmare before Christmas"
oder "Coraline" einreihen. Haben sich Tim Burton oder Henry Selick
schon gemeldet?
;) Das habe ich schon öfters gehört und natürlich sind solche Filme auch eine
Inspirationsquelle.
Das wäre so cool! Gaaaanz ausgeschlossen ist es auch nicht. Es laufen auf jeden
Fall Gespräche in verschiedene Richtungen.
Auf vielen Seiten taucht immer wieder ein kleiner, rosafarbener Hase mit
Knopfauge auf. Welche Bedeutung hat diese Figur?
Der Hase spiegelt so ein bisschen das Innenleben von Alisik wieder. Wenn sie z.
B. traurig ist, das aber nicht so zeigen will, heult der Hase schon richtig
los Der Hase bietet auch eine Verbindung in die Welt der Lebenden, aber ich
will nicht zu viel verraten
Überhaupt ist der Detailgrad der Bilder in Alisik extrem hoch. Wie lange dauert
in etwa die Fertigstellung eines einzelnen Bandes?
Wahrscheinlich ca. ein Jahr. Sind aber auch ca. 100 Seiten mit zum Teil 8
Bildern pro Seite. Man darf natürlich nicht vergessen, dass ich in den letzten
Jahren nebenbei auch noch über 100 Buchcover gemalt habe. Finanziell gesehen
ist das auch mein Hauptjobb ( ;) ) Zeitmäßig natürlich nicht.
Stimmt. Da fallen mir spontan die tollen Cover-Artworks der Buchreihe
"Percy Jackson" ein. Auch für die Motive bei "Die Drei ???"
oder den Fantasy-Romanen der Gryphony-Reihe schwingst du deinen Zeichenstift.
Worauf dürfen wir uns als Nächstes von dir freuen?
Oh, da weiß ich gar nicht, wo ich anfangen soll: Am coolsten sind natürlich
immer die Bücher, in denen ich auch die Innenseiten illustriere. Da kommen in
den nächsten Monaten einige Außerdem arbeite ich gerade an einem kleinen
Kinderbuch, bei dem ich selbst den Text verfasse.
Aber ich entwickel momentan auch ein neues Comic
Wie wäre es mit einem Video-Game? Die Pixel-Versionen der Postmortalen auf der
letzten Seite von Band 2 sehen umwerfend aus! Die würden sich doch hervorragend
in einem Spiel machen.
:-( Das ist auch so ein Thema. Einige Leute von Haujobb basteln unter Gamejobb an Spielen. Wir
haben einiges begonnen, aber noch nichts fertig gestellt. Vielleicht kommt da
ja bald mal was
Inwieweit ist es für dich selbst wichtig, nicht stehen zu bleiben, also sich
ständig weiter zu entwickeln?
Das ist sehr wichtig, aber gleichzeitig auch ein Problem: Man neigt schon immer
dazu die Dinge, die man gerade nicht macht interessanter zu finden. Aber es ist
halt vor allem wichtig, ein Projekt zu Ende zu führen
Wie entstehen eigentlich deine Bilder? Welche Programme verwendest du?
Microsoft Paint ist ein mächtiges Tool! ;)
Nene. Ich beginne meistens klassisch mit Bleistift und arbeite dann in
Photoshop weiter an den Bildern. Vieles entsteht auch komplett digital, aber
einige der Bilder im Comic sind auch komplett mit Acryl gemalt oder mit
Aquarellfarben.

Mehr Futter für die Augen gefällig? Lasst euch von uns in die fantastische Bilderwelt
von Helge Vogt entführen.
In Alisik erkennt man vielerorts deine Liebe zur Computer-Demoszene, in
welcher du über Jahre hinweg aktiv warst und dort zahlreiche Preise abgeräumt
hast. Das Evoke-Graffiti an der Hauswand, der "Haujobbrulez"-Slogan,
der Name "Nero" beim Ratespiel der Postmortalen. Gibt es noch weitere
Hinweise auf die Szene?
Oh, da hast du aber schon einiges gefunden. Cool!
Einer trägt ein Still-T-Shirt, der Bruder benutzt ein Amiga-Notebook, ein
Gamejobb-Poster hängt an der Wand, Nummernschild mit 1337, ein (schlecht
zu erkennendes) SMD-Bild auf einem Skateboard, Pixelgrafiken wahrscheinlich
noch mehr.
Weshalb diese Anspielungen?
Einerseits natürlich, weil Alisik wie gesagt als Demo begonnen hat.
Andererseits aber, weil ich die Demoszene einfach cool finde. Es sind ja auch
viele Freundschaften dort entstanden.
Würdest du sagen, dass dir deine Erfahrungen, die du in der Demoszene gesammelt
hast, sowie die daraus resultierende Anerkennung , auf deinem beruflichen Weg
geholfen haben?
Auf jeden Fall! In der Demoszene sind einfach verdammt kreative Leute
unterwegs. Ich habe vorher noch viel Comic-mäßiger gezeichnet. Also schwarze
Outlines und sowas. Hier habe ich viele neue Stile ausprobiert und
kennengelernt
Wie stehst du heute zur Demoszene? Verfolgst du die Geschehnisse und
Neuerscheinungen dort noch aktiv?
Ich bin schon immer sehr gespannt auf die Releases der 3-4 größten Partys.
Leider schaffe ich es momentan nicht so oft selbst dort hinzugehen oder sogar
mit einem Release vertreten zu sein. Zur Revision bin ich diesmal z. B. auf
einem Comicfestival in Belgien
Nun haben wir viel über den Zeichner Helge Vogt erfahren, wissen jedoch wenig
über den Menschen Helge Vogt. Magst du uns ein wenig von dir selbst erzählen?
Was begeistert dich?
Sagen wir mal so: Alisik hat in den letzten Jahren definitiv zu viel Zeit
eingenommen. Gerade in der Kombination mit den ganzen Buchcovern und so Ich
freu mich schon wieder auf mehr Freizeit, Freunde, Partys ABER die letzten1-2
Jahre waren natürlich schon ein Highlight: Es ist einfach wahnsinnig cool
herum zu kommen und wenn Leute in einer Schlange stundenlang anstehen, um eine
kleine Zeichnung zu bekommen oder um mit einem zu reden.
Was macht Helge im Jahr 2025?
SMD6
Das nächste SMD-Bild kommt wann?
2025. ;) Ne, mal ernsthaft: Ich bin (leider) durch meine Jobs gerade sehr
ausgelastet. Die SMDs waren neben meiner Arbeit bei Disney immer eine schöne
Abwechslung. Das waren auch so Motive, die ich beruflich nicht hätte malen
können Aber wenn man sein eigenes Comic macht und nebenher noch
Fantasy-Buchcover malt, dann ist der Unterschied nicht mehr so groß
Ich hoffe aber demnächst mal wieder was zu releasen. Vielleicht auf der Evoke 2015?
Wir sind gespannt! Helge, vielen Dank dass du dir Zeit für uns genommen hast!
Vielen Dank für die interessanten Fragen! Achso, checkt doch mal die Webseiten
(Alisik.de, Trickwelt.com) und Facebook-Seiten
von Alisik und Trickwelt! Oder Instagram, Twitter, YouTube
You Should (Echtzeit-Demo, Download für
Windows)







