Para esta escultura de un Golem de Piedra, he trabajado principalmente con Zbrush y Photoshop.
Con Zbrush  cre el blocking del modelo y luego fu iterando sobre el mismo. Para el texturado he utilizado Spotlight y algunos detalles con Polypaint
Con Photoshop cre alphas especificos para luego usarlos en el modelo y para crear el render con Postproduccin 