Titulo: Synthwave
Autor: Aldebaran

Datos: 

La produccion esta hecha con 5 herramientas principalmente: 
Adobe After effects, Adobe Premier pro, Adobe ilustrator, cinema 4D y FLStudio

Musica
La musica esta hecha con FLstudio por mi mismo para la produccion. 

Textos
Los creditos del video estan creados y animados desde Adobe After effects. se les ha aplicado texturas  y una animacion de fade independiente a cada letra. a su vez el titulo de las de dicatorias tiene un efecto de neon hecho con el plugin Saber y se ha animado para que parezca que parpadea. 

Video

El video se ha hecho principalmente en Cinema4D  y After effects. el montaje final se ha realizado en Adobe premiere asi como las ultimas correcciones.
el renderizado de la parte hecha en cinema 4D dado su nivel de detalle y el volumen del landscape se ha tenido que renderizar en varios equipos simultaneamente para optimizar los tiempos de render.

Todo el landscape con tematica synth se ha creado en Cinema 4D asi como el logo de SnS, las palmeras y el begitxo tambien estan creados en cinema 4D.  las palmeras estan creadas en 1 plano para que de la sensacion de ser 1 sprite, muy acorde a la tematica. El logo de SnS  tras realizar un renderizado independiente de cada elemento  se ha animado en after effects para darle un effecto de Blur para difuminarlo. 

tras la animacion se ejecuta el landscape y a lo largo del wild  mas o menos oculto se puede ver a begitxo recorriendo la producción, no siempre esta muy a la vista. 

se han creado transiciones a modo de portales en After effects usando  el plugin trapcode particular para que parezcan portales dimensionales los cuales nos mueven a diferentes realidades a modo de proseguir la producción en otros ambitos. 

tras el primer portal pese a parecer un escenario en 3D de barras, esta creado en after effects usando un plano dividido en pixels que se han aplicado el un plugin de keysounds para crear barras de un ecualizador de sonido, el cual reacciona a la musica  subiendo o bajando las barras acorde al sonido, dado que el plano es muy grande para poder recorrerlo con 1 camara hay que fijarse mucho para poder observarlo. las barras a su vez dependiendo de como de grande sean cambian su tonalidad de color en base a una escala de gris a morado.

de ahi pasamos a un agujero de gusano el cual a lo largo de el emite pulsos de luz  que tambien estan asignados a una keysound para que la luz parpadee al ritmo de la musica en la misma gama de colores. 

tras volver al mismo plano explicado antes pasamos despues a un tunel  que en su textura se ha intentado representar estar en el interior de un circuito. este tunel esta creado en cinema4D  y se ha migrado a After effects usando otro plugin para poder utilizar graficos 3D. tras migrarlo se ha animado luces en su interior usando Saber de manera que parezca electricidad. 

tras esto se pasa a varias escenas interconectadas en las que podemos ver diferentes tecnicas aplicadas al plugin trapcode particular en las que podemos ver como en unos agujeros de gusano se crea una estela densa de particulas pudiendo manipular su trayectoria y otras difuminadas como si fuera un spray.  tambien hay varias animaciones con forma de triangulo  con efectos de glow y jugando con la opacidad de las mismas para crear tuneles. 

Ya llegando al final podemos ver mas transiciones con portales en los que podemos ver  flashes del mundo original y al final tras cruzar uno mas poligonal volvemos al origen para terminar la andadura con los creditos antes citados.

ademas tras los creditos e firma la produccion con el logo de la euskal encounter el cual esta creado con un trazado vectorial generado en adobe ilustrator divido en 2 partes las cuales se usan como mascara para que usando el plugin saber la luz recorra la  mascara y se vaya formando el logo. 
