Detalles de la entrega de DYVA.D

Título: Heptapod.

Explicación:

Modelo realizado en Zbrush. Exporto el primer nivel de subdivisión a Maya para la creación de UVs. Importo el nivel máximo de subdiv a la escena en Maya para alinear las dos meshes, recoloco pivot bot a parte baja.
En Substance Painter hago el bake de normales, realizo todo el trabajo de texturas y exporto los mapas PBR (resolución 4K) a Unreal Engine 5. En el motor preparo la escena: luces, tiros de cámara, setup de raytracing y post-proceso.
Creo la secuencia con la resolución acorde a lo solicitado y exporto el render final.

